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Wie man ein Comic-Held Marke

Comic- Helden sind mehr als ein Haufen ordentlich Supermächte von einem menschlichen Körper zusammengehalten werden. Die besten sind voll prall Zeichen mit Zielen und Motivationen , die oft von Aktionen ein schlechter Kerl ist , aber immer mit internen Konflikten und Problemen der realen Welt als auch bewegt . Indem Sie Ihre Comic-Held richtig , können Sie Ihre Comic , Geschichte oder Spiels zu gewährleisten , die die Zeichen steigt aus, um einen guten Start .
Excelsior ! Anweisungen
1

Legen Sie Ihre Comic- Genre : Parodie , humoristisch, traditionellen heroischen , X - Man-Stil Angst , Horror oder ein anderes Genre Sie selbst erstellt haben . Sie müssen nicht mit diesem Genre für immer bleiben , aber nicht vergessen, es ist umständlich , um ein Zeichen von einem Übergang zu einem anderen , als wenn Batman ging von Angst -driven Superheld zu Adam West Camp.
2

Bestimmen Thema Ihres Charakters . Superman, zum Beispiel, war buchstäblich mehr-als - Mann . Batman war ein normaler Mann, dessen Besessenheit mit Böse auszulöschen, führte ihn, sich körperlich und geistig in die Kriminalität Nemesis Remake . Spider-Man wurde von einer Spinne gebissen und wurde so spinnenartige . Thema des Charakters muss nicht in jedem Aspekt der Charakterisierung kommen, aber er sollte zumindest einen Auftritt , der Herkunft und Befugnisse , die von diesem Thema beeinflusst werden.
3

Neues Herkunft Geschichte. Lesen Sie durch ein paar Comic-Bücher , um Ideen zu bekommen , aber nicht alle, die Idee zu kopieren zu eng - mit anderen Worten , ist eine kluge, Sprüche klopfFotografen von einer radioaktiven Cricket und immer Cricket - Mann gebissen würde nur in einem Comic- Parodie zu arbeiten , und auch dort die Idee wäre wahrscheinlich das Gefühl, kitschig .

Mit der Ursprungsgeschichte deines Charakters Kräfte oder Leistungsbereich , als auch ihr Aussehen und Superhelden Namen definieren. Sie können über die Befugnisse später zu erweitern, wie Sie das Zeichen durch Geschichten zu entwickeln, sondern neue Befugnisse sollten immer auf diesen Ursprung beruhen und nicht willkürlich gewählt.
4

Entwickeln Sie Ihren Charakter Persönlichkeit. Selbst die blockheaded Zeichen wie The Hulk ( grüne Version ) haben Persönlichkeiten. Verwenden Sie Ihren Charakter Hintergrundgeschichte , nicht Herkunft, die meisten der Persönlichkeit zu entwickeln . Der Ursprung kann verwendet werden, um die Persönlichkeit später zwicken werden.

In einigen Fällen, wie in Wonder Woman , der Ursprung und die Hintergrundgeschichte sind die gleichen. Das ist in Ordnung . Denken Sie daran, dass in anderen Fällen , wie The Hulk oder Spider- Man, sie sind anders , und wenn andere , müssen Sie die Persönlichkeit mit der Hintergrundgeschichte und die Herkunft ersten Sekunde zu entwickeln.
5

Den Umriss von Aussehen deines Charakters , mit Anmerkungen zur Seite. Sie müssen nicht zu einem phänomenalen Künstler , dies zu tun , wenn auch künstlerische Fähigkeit hilft ; Sie müssen nur vorsichtig und detailliert. Wenn er eine Zweckgürtel , sagen Sie es und legen Sie , was in den Gürtel. Definieren und zu beschreiben Capes , Schuhe, Strumpfhosen und anderen traditionellen Superhelden Ausstattung.
6

Erstelle deinen Charakter visuell . Sie erstellen ein Comic-Held , nicht nur ein beliebiges Zeichen . Sie müssen eine Zeichnung , um deine Schöpfung zu vollenden.

Wenn Sie nicht gut zeichnen zu tun , finden Sie einen Künstler, der deinen Charakter für Sie zeichnen können . Comic-Künstler sind einfach zu drehen mit einer schnellen Online-Suche , und sie hängen in Scharen auf der Comic , Gaming- oder Science-Fiction -Konventionen. Wählen Sie den richtigen Künstler , indem er ein Portfolio zuerst sehen ; wenn Sie ihren bisherigen Arbeit gefällt , werden Sie wahrscheinlich wie ihre Konzeption des Charakters. Es sei denn, Sie werden von der Arbeit Anfordern eines Künstlers, der für eine der großen Firmen wie Marvel oder Dark Horse Comics funktioniert , sollten Sie nicht haben, um für ein einzelnes Zeichen in Schwarz und Weiß mehr bezahlen als 50 $. Farbzeichnungen wird ein bisschen mehr kosten.

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