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Was sind die Auswirkungen von Gewalt in den Medien auf aggressives Verhalten

Gewalt zieht die Aufmerksamkeit , lenkt die Aufmerksamkeit Ratings und Bewertungen zu zeichnen Werbung Dollar - und seitdem Fernsehen gebracht Drama in den Wohnraum in der Mitte des 20. Jahrhunderts , hat Mainstream-Unterhaltung werden immer gewalttätiger . Fernsehen liefert einen endlosen Strom von jeder Ebene der Aggression , von der verbalen zur Menschentötung . Videospiele bieten die Möglichkeit, "virtuelle" Kriminalität und Kampf, und Nachrichtensendungen Fokus auf sensationelle Gewalt in der realen Welt zu erleben. Forschung

Forschung an der Universität von Michigan und von der American Psychological Association veröffentlicht zeigen, dass Menschen, die mehr Gewalt im Fernsehen sah, wie Kinder waren eher zu schieben , schlagen, werfen Dinge und sowohl strafrechtlich verurteilt werden Handlungen und Verkehrsverstöße . Eine Studie im Jahr 2009 von Paul Boxer Forscher hervor, dass die selbst dann, wenn andere Faktoren wie akademische und Probleme in der Familie berücksichtigt werden , die mit einer größeren Vorliebe für Gewalt in der Unterhaltung als Kinder eher aggressiv im späteren Leben zu sein . Gewalt in den Medien allein nicht eine emotional gesunden Menschen verwandeln sich in eine gewalttätige . Wie des Surgeon General Bericht über Jugendgewalt kommt zu dem Schluss , " Der Einfluss der Massenmedien, wie stark oder schwach, ist am besten als eine der vielen möglichen Faktoren, die das Verhalten mitgestaltet haben . "
Medien und andere Einflüsse

die Centers for Disease Control and Prevention , in einer Diskussion über Gewalt als Problem der öffentlichen Gesundheit , die auf ihrer Website gekennzeichnet wird , hat ein Modell, das zur Klärung der Rolle der kann entwickelt die Medien in " das komplexe Zusammenspiel zwischen den einzelnen , Beziehung , Gemeinschaft und gesellschaftlichen Faktoren . " das führt zu Gewalt. Die CDC zitiert " breiten gesellschaftlichen Faktoren, die ein Klima schaffen , in denen Gewalt gefördert oder gehemmt zu helfen. Diese Faktoren schließen sozialen und kulturellen Normen . " Die Medien sind ein wichtiger Einfluss bei der Schaffung von sozialen und kulturellen Normen .

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Gemeine Welt -Syndrom

Der Ausdruck " meine Welt Syndrom "wurde von Forscher George Gerbner geprägt, um die Wirkung auf das menschliche Bewusstsein der Einwirkung großer Mengen von Gewalt im Fernsehen zusammenfassen. Gerbner studierte Gewalt im Fernsehen während seiner 25 - jährigen Karriere als Dekan der Annenberg -Schule für Kommunikation an der Universität von Pennsylvania. In seinen Studien fand Gerbner , dass Menschen, die mehr Fernsehen sah eher in ihrer Nachbarschaft unsicher zu fühlen , glauben , dass die Kriminalität ist ein zunehmend ernstes Problem und glaube, dass sie wahrscheinlich Opfer von Straftaten zu werden, ob diese Überzeugungen wurden von der Tat unterstützt.

Videospiele und Aggression
" Shooter" Videospiele neu die Erfahrung des bewaffneten Kampfes.

Violent Video-Spiele, in denen Spieler für Aggression belohnt wird, wurden von einigen getadelt worden Beobachter für extreme Jugendgewalt , wie die Massenerschießungen an der Columbine High School in 1999 Psychologe Dr. Bruce Bartholow überwacht die Funktion des Gehirns von Menschen spielen gewalttätige Videospiele und fand, dass sie wurde auf die Gewalt innerhalb der Spiele desensibilisiert. Andere, wie Professor Henry Jenkins vom MIT , in Frage zu stellen die Verbindung zwischen gewalttätigen Spielen und realen Aggression und wies darauf hin , dass die Forscher oft künstliche Methoden wie Beobachtung Stanzen Kinder ein Spielzeug entwickelt, um gestanzt werden , und weisen darauf hin, dass die meisten Menschen und kann Sie machen eine Unterscheidung zwischen Spiel und dem wirklichen Leben .

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