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Wie zu lernen über Augmented Reality

Augmented Reality (AR ) ist eine Möglichkeit der Bereitstellung von Unterhaltungsmedien , die computergenerierten Grafiken über Real-Life- Szenen umgesetzt nutzt . AR hat die Fähigkeit, die Verbesserung der visuellen Erfahrung der Fernsehkonsum sowie die Verbesserung der Leichtigkeit, mit der wir durch die Städte zu navigieren. Die Sprache, die erweiterte Realität beschreibt kann sehr komplex sein , wie es um fortgeschrittene Computer und Medientechnik. Allerdings ist ein grundlegendes Verständnis von diesen neuen Entwicklungen nicht schwer zu bekommen. Anweisungen
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Forschung die Geschichte der AR . Obwohl es in den 1950er Jahren begann , wurde der Bereich der AR nicht formal definiert , bis 1997 Seine Entwicklung dauerte Jahrzehnte , aber bis 2008 AR wurde in einer Vielzahl von Bereichen und die Technologie für zukünftige Anwendungen verwendet wurde, durch sprunghaft wächst .

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Wissen, wie AR wird zurzeit verwendet wird. Schalten Sie alle Fußball-Spiel im Fernsehen übertragen und beachten Sie die gelben Linien "first down" auf dem Bildschirm. Eishockey-Spiele im Fernsehen zu verwenden , um eine AR rote Linie beim Spielen des Spiels zu verhängen , um Ihnen zu folgen , wo der Puck ist auf dem Eis. Es gibt eine Vielzahl von iPhone -Anwendungen, die AR nutzen und leichter Unterstützung für die Suche nach Restaurants, kürzere Strecken messen und die Identifizierung Konstellationen.
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kenne einige der zukünftigen Möglichkeiten von AR oder AR -Projekte in Produktion. Die Palette der Lernwerkzeuge und Geräte zu machen unser Leben einfacher und bequemer sind endlos, aber Projekte wie Neuer Exkursionen für kranke Schüler, die sie auf dem Weg verfehlt. In den kommenden Jahren könnten wir virtuelle Konferenzen ähnlich wie auf dem Holodeck des Raumschiffs Enterprise- halten . Wir könnten auch ein virtuelles Fenster, das den Blick von außen projiziert , die mit einer Kamera auf der Außenseite des Gebäudes , auf eine feste Wand .
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Lesen Sie ein Buch, das AR beschreibt im Detail zu bekommen der volle Umfang ihrer möglichen . Ein solches Buch ist " Spatial Augmented Reality : Zusammenführen realen und virtuellen Welten ", Oliver Bimber , Ramesh Raskar 2005

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