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Wie Winkel für 3D Movie Projection Berechnen

Selbst die Nieten Filme werden durch ihre räumliche Einschränkungen , sichtbar nur auf einem zweidimensionalen Bildschirm zurückhaltend . Dreidimensionale Kino hat eine völlig neue Art der Wiedergabe von Filmen auf der Leinwand vorgestellt. Während 3D-Kino ist nicht ganz neu, haben die jüngsten Fortschritte in der Technologie eine neue Generation von 3D-Filmen in die Kinos gebracht - und mit ihnen neue technische Herausforderungen. Die Art der 3D- Filmprojektion erfordert eine genaue Messung der Winkel , um das Bild korrekt angezeigt beteiligt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Bildschirme, 3D-Bildschirme haben eine deutliche " Zunahme, " oder relative Helligkeit, die in die equation.Things berücksichtigt werden müssen Du wirst
Licht Meter
Polarizer
Stativ
Weitere Anweisungen zeigen
1

Platzbedarf der Lichtmesser auf dem Stativ und die Position des Stativs an der Stelle des Projektors , die Sie verwenden .
2

Befestigen Sie den Polarisator , um den Belichtungsmesser .
3

Richten Sie den Belichtungsmesser in der Mitte des Bildschirms. Eingeschaltet und auf die höchste Helligkeitsstufe eingestellt .
4

Drehen Sie den Polarisator um 10 Grad nach rechts und links von der Mittelpunkt .
5

Lesen und notieren beide die Übertragung und Löschung Nummern durch den Polarisator gemeldet . Dieser Wert ist die "bezeichnet ; . S /N-Verhältnis "
6

Berechnen Sie die Länge der Hypotenuse der durch den Abstand zwischen Projektor und der Breite des Bildschirms Dreieck durch Multiplizieren des Quadrats der Entfernung und ihn an den Platz von einer halben Länge des Bildschirms , dann finden die Quadratwurzel aus der Summe .
7

Dividieren Sie das Ergebnis in Schritt 5 ( das S /N -Verhältnis) von das Ergebnis in Schritt 6. Dies ist der richtige Winkel für 3D- Projektion.

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