>> Kunst Unterhaltung >> Filme &TV >> Filmproduktion

Wie man einen Laufzyklus für eine Stickman Do

Wissen, wie man einen Laufzyklus animieren ist eine grundlegende Fähigkeit für jede Animation zu haben, sowie eine lohnende Praxis Zuordnung bei jedem Niveau . Der Prozess ist einfach: alles, was Sie tun, ist zu animieren den Charakter wurde in zwei Schritten , eine mit jedem Bein , und stellen Sie sicher , dass das letzte Bild führt nahtlos in die erste. Dann können Sie die Frames und Schleife sie Back- to-back , um einen kontinuierlichen Kreislauf von Ihren Charakter erstellen Lauf fotografieren. Ein Grund kompletten Zyklus benötigt 10 Frames der Animation. Animieren mit einem Strichmännchen oder Strichmännchen , ist ein guter Weg, um zu beginnen und mehr Erfahrung , da es die einfachste Figur zu zeichnen und zu noch die gleichen Grundbewegungen gelten für jede Figur mit zwei Beinen. Diese Hinweise sind für die Animation von Hand auf Papier , aber die gleichen Grundsätze gelten für die Animation auf einem computer.Things Sie
Lichtkasten benötigen
Peg Bar
Animation, gelocht Papier
Zeichentrick Loch Puncher (falls erforderlich)
anzeigen Weitere Anweisungen
1

zeichnen Sie die stickman in " Kontaktstellung ", in dem die rechte Ferse ist der Landung auf dem Boden vor dem Zeichen mit dem das rechte Bein in voller Ausdehnung . Das linke Bein und zurück in die Luft hinter ihm gebogen. Achten Sie darauf, den Charakter lehnt nach vorne in den Lauf zu ziehen , denn das ist eine der wichtigsten visuellen Unterschiede zwischen einem Lauf und einem Spaziergang. Auch in jedem Rahmen , die Arme sollten gegenüber den Beinen , also zu verschieben, sollte der rechte Arm pumpen zurück mit einer Faust, als das rechte Bein nach vorne erstreckt .
2

Zeichnen Sie ein weiteres Bild des Strichmännchen in " Überfahren der Position . " Das bedeutet, das Bein , in diesem Fall nach links , ist in dem Verfahren nach dem rechten Bein bewegt. Zeichnen Sie das linke Knie vor dem rechten Bein und das rechte Bein unterhalb der Hüften des Charakters zentriert . Achten Sie darauf, das rechte Bein leicht gebeugt und der Oberkörper des stickman ist leicht im Verhältnis niedriger zu haben. In der Laufzyklus , sollte Kopf und Körper des stickman ist natürlich erscheinen dümpeln , und dieser Rahmen sollte seine tiefste Position zu zeigen. Ebenfalls wichtig ist , um das Zeichen auf dem gleichen Teil des Papiers zu ziehen. Da Sie diese Animation in der Lage zu sein, Schleife möchten, die stickman sollte eigentlich nicht über den Bildschirm laufen . Stattdessen ziehen die Beine, als wenn der Charakter waren auf einem Laufband , mit den Füßen Zurückschalten und Körper des Charakters in etwa der gleichen Stelle bleiben.
3

Zeichnen Sie das rechte Bein in voller Ausdehnung hinter der Körper , vor dem rechten Fuß drückt aus dem Boden , wie es treibt die stickman in den Schritt. Das linke Bein ist immer noch gebogen und nach vorne. Der Körper und die Kopfposition sollte etwas höher als der vorherige Rahmen sein.
4

Zeichnen der Strichmännchen mit aus dem Boden getreten , das rechte Bein noch gerade mit Fuß erweitert. Die Arme sind beide in der Nähe von dem Körper und der Kopf ein wenig höher angehoben. Zeichnen Sie das linke Bein gebeugt mit der Oberschenkel etwa parallel zum Boden , wie es weiter in dem Schritt bewegt .
5

Zeichnen Sie die Stickman aus dem Boden mit den Beinen um etwa den gleichen Grad in entgegengesetzte Richtungen erweitert , rechtes Bein zurück und das linke Bein nach vorne. Dies sollte die höchste Position des Kopfes des stickman sein. Für Rahmen 6 bis 10, ziehen die gleichen Positionen wie die Bilder 1 bis 5 für das linke Bein . Mit einem Strichmännchen , ist es möglich, mit Verfolgung des gleichen Zeichnungen immer wieder weg , aber das menschliche Auge kann das Muster zu erkennen und schaffen eine " Flicker-Effekt ", so ist es am besten, sie etwas anders machen. Verwenden Sie Ihre anderen Zeichnungen als Referenz , um sicherzustellen, der linke Fuß berührt in etwa den gleichen Stellen wie der rechte Fuß hat .

Filmproduktion

Related Categories