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Wie man einen Charakter in 3D Max Animieren

3ds Max ist ein professionelles von Autodesk entwickelt 3D-Modellierung und Animation . Oft in Architektur, Ingenieurwesen, Film , TV, Gaming- und Werbeprojekteverwendet , 3ds Max macht es möglich, 3D- animierte Charaktere durch die Modellierung und Animation zu erstellen . Es bietet eine Vielzahl von leistungsstarken Funktionen und Workflows , die Benutzer überall von einfachen bis zu komplexen architektonischen Entwürfe , Virtualisierungen , Gaming- Zeichen , Zeichentrickfilm und fotorealistische 3D- Film-Effekte erstellen können . Anweisungen
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Öffnen oder importieren Sie die Datei des Charakters werden Sie in 3ds Max animieren , indem Sie auf "Datei" und dann auf " Öffnen". Für einen Amateur Benutzer , wählen Sie einen Charakter, der leicht wie ein Ball mit einfachen Gesichts Details zu animieren ist . Wenn euer Charakter erfordert komplexe Bewegungen , wie in einem Mensch oder Tier , nicht in die Perfektionierung noch die Animation zu eilen. Machen Sie einfache Bewegungen ersten , die typischerweise der gesamte Körper bewegt oder als ein Ganzes Element animiert. Beachten Sie, dass ein Animationsprojekt mit einem Charakter wie ein Mensch würde sehr detaillierte Animation der verschiedenen Teile des Körpers erfordern . Zum Beispiel auf dem Gesicht allein , müssen Sie jedes Auge , Augenbrauen , Nase, Lippen , Kopf und sogar die Haare und Ohrringe oder andere mögliche Zubehör individuell animieren. Jeder Teil des Gesichts erfordert eine andere Art der Bewegung , die ziemlich schwierig, in Bezug auf Zeit , Fähigkeiten und Anstrengungen in der Animation zu tun ist .
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, bis Ihr Charakter Belastungen in Ihrem Projekt warten. Sie werden feststellen, dass Ihr Charakter erscheint in einem drei - dimensionalen Ebene . Mit Hilfe der Maus , ziehen Sie Ihren Charakter auf eine Kante des 3D-Ebene .
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Klicken Sie auf die Schaltfläche "Drehen Arc " . So können Sie das Programm, um die erforderlichen Bewegungen Sie mit Ihrem Charakter zu tun möchten erzeugen weisen .
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Klicken Sie auf die "Auto -Key" -Tool und warten Sie, bis das Symbol erscheint rot. Dies dient als Hinweis, der Sie das Tool erfolgreich ausgewählt, und Sie sind bereit, Key-Frames markieren , die Ihren Ausgangs und Endpunkte für erste animierte Bewegung des Charakters sind .
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Klicken Sie auf die " Time Slider , ", die als eine Animation Bildlaufleiste dient . Dies kann zu jeder Zahl, die Rahmennummern des Projekts zeigen. Von "Frame 0 ", ziehen Sie den "Time Slider" nach rechts - wie weit , hängt von der Rahmen Sie die animierte Bewegung enden soll. Zum Beispiel , können Sie es ziehen, um "Frame 30."
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Klicken Sie auf den "Drehen" -Tool , wählen Sie dann den Wert, den Sie für die Drehbewegung verwenden möchten. Zum Beispiel können Sie Ihren Charakter zu drehen um 180 Grad.
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Fahren Sie Ihren Charakter auf einen anderen Bereich des Flugzeugs. Eine signifikante Veränderung der Lage zeigen , ziehen Sie Ihren Charakter auf den gegenüberliegenden Rand des 3D-Ebene . Dies sollte die letzte Station des Charakters nach der Bewegung , die neben dem 180-Grad- Drehung der Charakter innerhalb der Spanne von 30 Bildern zu tun passieren wird
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Klicken Sie auf die "Auto -Key" -Tool wieder sein. zu belehren 3ds Max , um die Animation Verfahren zur bestimmten Satz von Aktionen, die Sie gerade gemacht beenden. Dazu gehört auch die Fahrt des Charakters von einem Rand der Ebene auf die andere , und zur gleichen Zeit , Drehung um 180 Grad.
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Ziehen Sie das " Time Slider " zurück zu "Frame 0 ", dann klicken Sie auf die Schaltfläche" Play " . Schauen Sie sich Ihre " Vorschau -Monitor" , um zu sehen , wie Ihr Charakter bewegt sich nach Ihren Vorgaben .

Filmproduktion

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