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, Wie man ein Gespräch Character Stellen

Einige Studios aufnehmen Animation als ihre Medien der Wahl wegen der Bequemlichkeit bietet im Umgang mit Schauspielern. Der Hauptvorteil ist , dass die Akteure eine Stimme, aber don ' t müssen um die körperliche Leistungsfähigkeit zu sorgen. Diese Verantwortung ist mit dem Animator übertragen und die meisten grundlegenden physikalischen Eigenschaften, um zu kommunizieren, ist die richtige Mundbewegung für den Dialog . Mundbewegungen don ' t haben , perfekt zu sein , aber falsche Bewegungen Look " off " an den Betrachter , auch wenn er doesn ' t erkennen, was ' s falsch. Brechen Sie die Länge des Dialogs in Rahmen und machen eine grobe Nachahmung der realen Anatomie in Bewegung wird weit in die Aufrechterhaltung Aussetzung der disbelief.Things Sie
Spiegel
Dialog Audiodatei
Animationssoftware benötigen gehen
Grafiktablett
Nichtlineare Videobearbeitungssoftware
Weitere Anweisungen zeigen
1

Öffnen Sie den Dialog Audio-Datei und jedes Mal separate Zeile in Sekunden , das Schreiben sowohl eine Signifikant für die Leitung und die Beginn /Ende in Sekunden auf ein Stück Schmierpapier . Multiplizieren Sie die Sekunden mit einem Faktor , wie viele Bilder pro Sekunde für das Projekt (in der Regel ist dies 24-30 Frames pro Sekunde , aber kann es für jeden Cartoon variieren) verwendet werden.
2

Hören Sie jede Zeile des Dialogs wieder und notieren Sie die Zeit in Sekunden an, tritt jeder Vokal -Sound. Multiplizieren Sie die Zeit um den Faktor der Frames pro Sekunde.
3

Schauen Sie in einen Spiegel und Ton aus jeder Buchstabe des Alphabets. Zeichnen Sie die einzigartige Form der Mund macht neben dem entsprechenden Brief zu schreiben und dieses Blatt neben dem Computer-Monitor
4

Öffnen Sie ein neues Projekt in Ihrem Animationsprogramm und drücken Sie die " . On " -Taste auf Ihrer Grafiktablett . Stellen Sie die richtige Anzahl der Gesamtrahmenmit der Menge, die Sie über den Dialog Spickzettel geschrieben , und ein paar Sekunden von Zusatzrahmen für die Bearbeitung von Pausen am Anfang und am Ende der Sequenz . Zeichne die Schlüsselbilder (Frames mit signifikanten Veränderungen in der Bewegung ) des Zeichens , ohne die Mund auf dem Gesicht. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf die Schaffung der richtigen Körpersprache für den Charakter (dh zuckt mit den Schultern , Stirn klatscht und Hand Gesten ) , wie sie sich auf den Dialog & mdash; einem Charakter, der mit seinem Körper spricht ebenso wie sein Mund wird mehr überzeugend sein , denn das ' s , was echte Menschen tun
5

zeichnen Sie die richtige Mundbewegungen auf die Schlüsselbilder des Charakters. . Brechen Sie den Dialog in seine prägenden Buchstaben , um die Form der einzelnen Buchstaben als das aus dem Mund zu ziehen. Es sei denn, eine Sequenz ist besonders auf einen Charakter &konzentriert ; # 039 ; s Mund , werden die stärksten Mundbewegungen die Vokale &sein ; mdash; Konsonanten werden in erster Linie durch vollständige oder teilweise Schließung des Mundes bezeichnet, außer für F ' s , die verlangen, die Lippen , um unter den Zähnen kurz gedrückt werden
6

Verwenden Sie die " . zwischen Rahmen " Funktion in Ihrem Animationsprogramm , um die Animationssequenz zu beenden. Wenn das jeweilige Programm nicht diese Funktion haben , ziehen die zwischen den Rahmen selbst, indem Sie einen progressiven Ansatz , zeichnen den Rahmen direkt in der Mitte von zwei Key-Frames , dann Wiederholen Sie den Vorgang für den neuen Rahmen , bis Sie die Bilder pro Sekunde für erfüllt haben die Folge . Speichern Sie das Projekt in einem Video-Format.
7

Öffnen Sie Ihre Video-Editing- Programm und öffnen Sie die Videodatei für die Animation . Legen es auf der horizontalen Zeitliniean der Unterseite des Programms. Öffnen Sie den Dialog Audio-Datei und legen , die auf der Zeitlinie . Stellen Sie die relativen Positionen der beiden Zeitlinie Stücke, bis der Dialog mit dem Zeitpunkt der Mundbewegungen . Speichern und exportieren Sie das Video.

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