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Verfahren für ein Drehbuch

Ein Drehbuch muss eine genaue Formel zu folgen und spezifische Techniken vor jedem gültigen Produktionsfirma wird es ernst zu nehmen. Die meisten Drehbücher laufen zwischen 90 und 120 Seiten, mit jeder Seite gleich etwa einer Minute vom Bildschirm Zeit . Gute Filme sind alle über den Protagonisten & rsquo; s Ziele und Hindernisse für diese Ziele . Keine Handlung oder Dialog in einem Drehbuch ist in keiner Verbindung zu anderen Veranstaltungen. Ein Film wird auf Aktion und Reaktion basiert, und jede Szene, die Sie schreiben, müssen in anderen Szenen. Spannung erzeugen , die durch den Wechsel zwischen die Oberhand im Kampf &hat ; ndash; der Antagonist oder die protagonist.Things Sie und
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Brauchen 1

Schreiben Sie die Einführung innerhalb der ersten 10 Seiten durch die Einführung Ihrer Protagonisten und Nebencharaktere , zur Schaffung einer Art und Weise des Lebens, und den Ton und Stil. Außerdem stellen keine Antagonisten und deuten auf eine Konflikt, der die Hauptfigur &stören könnten ; rsquo; s Routine. Vorschlagen , dass etwas an der Gefahr für ihr Werk eine Nebenhandlung und verbreiten eine signifikante Hintergrundgeschichte .
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Schreiben Sie den Katalysator für die erste Konflikt spätestens Seite 11. Das muss ein kritisches Stück sein Informationen oder eine Aktion, die den Charakter , um eine Wahl zu treffen und Maßnahmen ergreifen zwingt . Zeigen Sie Ihrem Publikum , was dein Charakter wünscht und sie fragen, ob sie es bekommen . Dieser Vorfall und seine Ergebnisse laufen bis zu Seite 30.
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Erstellen Sie Ihren ersten großen Grundstück Punkt am Ende des ersten Aktes , indem Sie die Aktion in eine neue Richtung . Erhöhen Sie den Einsatz und weiter bedrohen Ihren Charakter ' s Ziel . Machen Sie deutlich, auf das Publikum , was Ihr Protagonist will und bereiten sie für die Hindernisse zu kommen
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erstellen " . Schneeball ' Wirkung der Aktion in Akt 2 ( Seiten 30 bis 80) . Testen Sie Ihre Hauptfigur mit scheinbar unüberwindliche Schwierigkeiten und zeigen dem Publikum, was sie ertragen zu bekommen, was sie will. Lassen Sie sie nicht zu Zeiten und lassen Sie sie auch erfolgreich zu sein. Spannung erzeugen durch Auflegen starke Blöcke , um deinen Charakter & rsquo; s Ziel . Auch pflanzen zukünftige Konflikte .
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Start Plot Point 2 am Ende des zweiten Aktes . Heben Sie die zentrale Frage wieder , ebenso wie die Einsätze . Schieben Sie die Aktion in eine neue Richtung , und zwingen Sie Ihren Protagonisten in eine Risiko und eine Auswahl . Am Ende dieser Tat , daran zu erinnern, das Publikum von A " tickende Uhr " und entweder erhöhen den Protagonisten & rsquo; s Moral oder ihren Willen vollständig zu zerschlagen. Machen Sie die Gegenkräfte mit jeder Szene stärker, aber es auszugleichen mit dem Helden & rsquo; . S Erfolge und Misserfolge
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Starten Sie den dritten und letzten Akt in der Nähe von Seite 90 und schließen es um Seite 110 Fabrikat Ihre Protagonisten stehen vor einer Schlacht oder nach oben nach unten Sprint auf dem Höhepunkt. Machen Sie Ihre Protagonisten entweder alle Hoffnung aufzugeben und dann wieder zurück zum Handeln inspirieren , haben eine bahnbrechende Entdeckung , überwinden einen internen Hindernis oder konfrontieren den Bösewicht.
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Starten Sie den Höhepunkt um 111 Seite Fabrikat diese Szene die schockierende des gesamten Films . Machen Sie Ihren Charakter ein aktiver Teilnehmer und den Bösewicht zusätzliche bedrohlich. Erstellen Sie ein hohes Tempo mit Überraschungen , Hindernisse oder Fehlkalkulationen , die die Protagonisten zu zwingen, schnelle Entscheidungen zu treffen . Machen die Protagonisten entweder ihr Problem zu lösen und ihr Ziel zu erreichen , oder machen Sie das Problem Niederlage ihr.
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Erstellen Sie die Auflösung um Seite 115 und führen Sie es bis zum Ende. Binden schnell losen Enden und legt die Auswirkungen der Höhepunkt. Machen Sie deutlich, was Ihre Protagonisten hat verloren oder gewonnen und zeigen keine Veränderungen in ihrem Charakter. Vorschlagen , was die Zukunft für sie sein , wie und zeigen, was passiert mit dem Bösewicht.

Filmproduktion

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