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Lightwave Beleuchtungstechniken

Lightwave ist eine erweiterte 3D-Grafik -Software-Paket für PC und Mac . Einer der wichtigsten Vorteile von Lightwave ist, dass Sie realistische Wiedergabe Effekte auf Ihre Grafiken hinzufügen. Zum Beispiel ermöglicht das Programm, das Sie authentische Schatten, Reflexionen , Blendung zu schaffen und zu glühen. Es gibt mehrere Beleuchtungstechniken , die Ihnen ermöglichen , visuell beeindruckende Ergebnisse zu erzielen. Projektion Mapping

Die Projektion Mapping-Technik ermöglicht es Ihnen, realistische Texturen , Konturen und Oberflächen erstellen. Durch den Import ein Foto und mit den Projektions Mapping-Parameter in Lightwave, können Sie eine virtuelle " Mesh " , um als Basis für die Grafik dienen. Zum Beispiel, wenn Sie ein Foto von einem Gesicht importiert , würde das Netz haben Beulen, Konturen und Farbverläufe , die perfekt abgebildet , die der Fotografie. Selbstverständlich sind diese Formen reflektieren das Licht auf unterschiedliche Weise , je nach ihrer Größe und Winkel.
Virtuelle Beleuchtung Rigs

Virtual Beleuchtungsanlagen können Sie die Intensität steuern , Projektion, Winkel , Farbe und Menge der Lichter auf ein Objekt . Diese Technik können Sie mehrere Objekte unterliegen dem gleichen Beleuchtung Array. Dies ist besonders praktisch, wenn Sie erstellen eine Grafik , wo die Umwelt bleibt konstant, während die Themen ändern. Lightwave analysiert die Informationen rig und berechnet Glanz, Schatten und Lichtbrechung auf der Basis der Geometrie des Objektes unter dem Rig.
Specular Highlighting

Specular Highlighting ist die Verwendung eines automatisierten Prozesses , die das Verhalten unter Berücksichtigung verschiedener Texturen emuliert . Beispielsweise wird Fein viel anders als Holz unter Licht reagieren. Die spiegelnde Hervorhebung Technik ermöglicht Ihnen daher , um eine realistische Umgebung, in der Sie Ihre 3D-Konstruktionen existieren kann erstellen.
Symmetrisieren

Bei der Gestaltung eines 3D-Objekt in Lightwave, Sie sparen können Zeit , indem nur die Hälfte der Form. Die Symmetrie -Tool berechnet den Winkel , Form und Größe des voll -Objekt basierend auf seinem aktuellen Zustand . Dies hat nicht nur Zeit sparen, aber es hat eine sehr genaue Angleichung der wahrscheinlich Lichtverhältnissen auf der anderen Hälfte des Objekts erstellt . Schatten, die auf der einen Seite des Objektes fallen, können nicht auf der anderen Seite fallen , zum Beispiel.

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