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Wie man eine Normal-Map in ZBrush 3 erstellen

ZBrush 3 ist ein von Pixologic für das Erstellen und Rendern von 3D- Bilder erzeugt Programm . " Normale Karte " ist ein Begriff für die Verlegung von Licht für ein 3D- Objekt verwendet wird. Erstellen einer normalen Karte von einem Objekt können Sie wählen , in welche Richtung das Licht kommt, wie das Licht reflektiert wird kommen und insgesamt erweckt das Objekt zum Leben. ZBrush 3 ermöglicht es Ihnen auch , um Texturen für Ihre Objekte zu erstellen und dann entsprechend anzünden . Anweisungen
1

Öffnen Sie das Objekt , mit dem Sie gerne eine normale Karte machen in ZBrush 3.
2

Wählen Sie "Verschiebung " aus der Menüliste auf der rechten Seite des ZBrush Fenster . Erstellen Sie eine Displacement-Map des Objekts , indem Sie " Adaptive " und Ihre persönlichen Vorlieben.
3

Klicken Sie auf den "Alpha" Platz an der Bar auf der linken Seite des Bildschirms. Wählen Sie " Crop and Fill" aus dem Pop -up-Fenster .
4

Klicken Sie auf die Option "Material " auf der linken Leiste auf dem Bildschirm und ändern Sie Ihr Material zu " ZBrush 2."

5

Wählen Sie " NormalRGBMat " aus dem Boden der "Material" -Box.
6

Klicken Sie auf den "Alpha" Platz an der Bar auf der linken Seite des Bildschirms. Wählen Sie " Crop and Fill" aus dem Pop -up-Fenster wieder .
7

Klicken Sie auf die Option " Stroke" auf die Leiste auf der linken Seite des Bildschirms und wählen Sie " GrabDoc " aus dem Pop- up-Fenster .

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