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Grundlagen der Computer- Design

Computer-generierte Kunst und Design folgt viele der gleichen Regeln und Richtlinien , wie Kunst mit Stiften und Pinseln erstellt. Das Medium kann unterschiedlich sein, aber die Grundlagen zu übersetzen. Ein Großteil der Produkte von Computerdesigngelesen werden , manipuliert oder in irgendeiner Weise von einer Person verwendet wird, so muss es sinnvoll, sie zu machen. Diese Konzepte oder Prinzipien des Designs machen die Arbeit leichter verständlich und angenehm für das Auge . Leichen

Ein Off-Balance- Kunstwerk kann Angst oder Neugier führen. Ein richtig ausgewogene Arbeit zeigt dem Betrachter , wo sie suchen , oder wo man zuerst hinschauen soll . Die Suche nach bestimmten Informationen auf Balance unbewusst verlassen , und wenn es umständlich ist oder nicht sinnvoll ist , sie zu , sie frustriert werden könnte. Balance ist in der Regel symmetrisch oder asymmetrisch und kann mit Masse oder offenen Raum angepasst werden
Kontrast

Ein interessantes Design verwendet Gegensatz - . Dunkel und hell, Glätte und Rauheit, unübersichtlich und leer. Alle Entwurfselemente können verwendet werden , um den Kontrast zu schaffen. Mit diesem Prinzip ist eine Möglichkeit, ein bestimmtes Element oder eine Information bemerkbar machen . Wenn Sie es heraus zu haften wollen , legen Sie sie in Gegensatz zu den großen Dingen umgibt.
Richtung

Wie Balance, erzählt Richtung der Betrachter , wo schauen und führt dann die Augen durch das Layout. Richtung, in der Design-Element der Linie, aber Form, Raum , den Wert, Perspektive und Text können alle zu schaffen Richtung basiert. Sie geben die Illusion von Tiefe , die die Augen sagt , wohin sie gehen , was wichtig ist , was kommt zuerst und was folgt. Auch wenn das Design soll nur angeschaut werden , wird es nicht richtig , ohne Richtung verstanden werden.
Economy

Wirtschaft wird durch die Bearbeitung erzielt . Wenn das Design ist überladen oder fehlt Fokus, können Elemente entfernt werden. Wenn das Design immer noch funktioniert , haben Sie Wirtschaft ausgeübt . Sie wollen nicht mehr als das, was erforderlich ist, um eine wirtschaftliche Design zu produzieren sind . Wenn es mit weniger getan werden , zu viel ist eine Verschwendung von Zeit und macht das Produkt " überdimensioniert ".
Schwerpunkt

Die Betonung oder Nachricht um mit Ihrem Design senden wollen, sollte klar sein. Abgleich, Kontrast und Richtung alle dazu beitragen, Ihren Standpunkt erfolgreich betont . Und ohne Betonung , ist Ihr Design vergessen.
Anteil

Wie Balance , Proportion hervorrufen kann Emotion. Anteil gibt dem Zuschauer eine Vorstellung von dem, was er sieht und ihm hilft, zu verarbeiten , was in der Design passiert. Mit Text, können verwendet werden, um Anteil ganz leicht zu betonen ; Es schafft eine Reihenfolge der Wichtigkeit . Ein paar große Worte auf einer Seite mehr einzeln wichtiger als Hunderte von winzigen eins scheinen . Anteil verwendet werden, um die Aufmerksamkeit der Zuschauer zu bekommen oder sogar schockieren sie werden.
Rhythm

Der Rhythmus ist in den Mustern des Designs zu spüren. Wiederholung und allmähliche Zunahme oder Abnahme der Wert gibt Möglichkeiten, Rhythmus auszudrücken. Es kann in der Hand -in- Hand mit der Balance, Richtung , Betonung und Verhältnis verwendet werden. Es kann auch wecken Emotionen und schaffen Bewegung . Regelmäßigen Rhythmus beinhaltet Elemente durch Intervalle getrennt , fließenden Rhythmus schafft ein Gefühl der Bewegung und Rhythmus zeigt progressive Sequenz . Egal, wie Sie es verwenden , hält das Design Rhythmus bewegten .
Unity

Einheit ist, was zusammen passt alle Elemente eines Designs. Wenn es keine Einheit , die Sie haben können vergessen, etwas hinzufügen , oder Sie müssen , um etwas zu löschen. Ein Mangel an Einheit kann verwirrend sein und werfen den Schwerpunkt in Ihre Nachricht. Gleichzeitig gibt die Einheit sowohl Ganzheit und Vielfalt. Etwas sollte Ihre Elemente visuell miteinander zu verbinden , um es zu schaffen.

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