Gesichtsausdrücke helfen definieren viele Aspekte eines Zeichens. Sie können helfen, die Stimmung, allgemeine Persönlichkeit und inneren Gedanken eines Charakters zu zeigen. Wenn ein Charakter erhält unerwartete schlechte Nachricht könnte sein Gesichtsausdruck langsam fallen von einem Lächeln zu einem Stirnrunzeln über eine Reihe von Frames. Wenn ein Charakter wird durch etwas, das geschieht, ist wütend , kann sein normales Gesicht langsam beginnen, in der Farbe rot zu werden als Spannungslinien erscheinen auf seiner Stirn und er beginnt zu finster . Ein Charakter erleben Erleichterung kann langsam ein Lächeln erscheint auf seinem Gesicht.
Body Language
Die Körpersprache kann auch verwendet werden, um in Charakteranimation zu helfen. Körpersprache kann das Publikum geben, eine sofortige Vorstellung davon, was los ist in einer Figur Geist. Ein Charakter, der mit seinen Armen überquerte animiert wird , während ein anderer Charakter spricht stoßen werden als freistehende oder defensiv. Sie können einen erbittert Charakter mit plötzlichen Zuckungen Bewegungen der Gliedmaßen und Kopf zu animieren. Das Gesicht kann von Seite zu Seite drehen auf der Suche nach etwas, das nicht da ist , um das Gefühl der Verzweiflung zu verbessern.
Eine gute Übung , um Ihre Körpersprache Wortschatz zu erhöhen ist es, Menschen in einem Park beobachten. Tun schnelle Skizzen der Posen Menschen treffen , wie sie sprechen oder Bewegen zu . Beachten Sie, was Sie denken, allgemeine Stimmung der Person ist und dies als eine Referenz später in Ihrer Animation .
Cadence
Die Geschwindigkeit, die Ihr Charakter tut Aktionen einen signifikanten Einfluss darauf, wie sie vom Publikum gesehen . Hyper -Zeichen werden möglicherweise ihre Glieder mehr und Zielbewegungenin weniger Frames als normale Zeichen zucken. Faul oder schläfrig Zeichen mehr Frames zu ergreifen, um die gleichen Grundbewegungen als normale Zeichen zu erreichen .
Die Geschwindigkeit, mit der ein Zeichen bewegt sich auch seine Gefühle diktieren. Menschen neigen dazu, Inhalte langsamer bewegen und nehmen sich Zeit . Böse Menschen können auf schnelle und umfassende Bewegungen zu bewegen. Traurige Menschen sich langsam bewegen , während sie selbst sind dann aber beeilen weg von Gruppen von Menschen. Nehmen Sie all dies berücksichtigen, wenn Sie Ihre Charaktere zu animieren .