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Bedeutung der Computergrafik & Animation

Computergrafik und Animation haben eine unbestreitbare Spuren in der Unterhaltungsindustrie überlassen. Pioniere auf dem Gebiet der CGI haben gekämpft, um sehr detaillierte Realismus und Schönheit , um ihre Arbeit zu bringen. Veranstaltungen, Szenen und Figuren werden ohne den Einsatz von Hokey Gummianzügen oder gestelzt Animatronics zum Leben erweckt. Als Computer- Grafik und Animation weiterentwickeln , um die Grenzen auf , was möglich ist in der Unterhaltungs weiter zu zerstreuen. Geschichte

Einer der ersten Filme, Computer-Grafik zu nutzen war "Star Wars" 1977 Ein Computer -generierte Zeichnung der Schlucht auf dem Todesstern wurde mit einem GrundrahmenSkelettliniegemacht . Später Filme der frühen 1980er Jahre wie " Tron " und " The Last Star Fighter " Gebrauch gemacht gemacht Fahrzeuge in Bewegung. Mit der Zeit wurde der Computeranimation immer ausgefeilter. Dies gipfelte im Jahr 1993 , wenn die Filmversion von "Jurassic Park" die Kinos kam beweisen , dass die Pendler - generierte Effekte halten konnte auf den Prüfstand
Advent von Pixar

Pixar ist eine der Firmen, die monumental auf die Bedeutung der Computergrafik und Animation beigetragen hat. Während CGI Kindheit der Mitte der 1980er Jahre entwickelte Pixar -Tools , die sie zu einem späteren Zeitpunkt erstellen einige der höchsten Einspielergebnis computeranimierten Spielfilme aller Zeiten erlaubt. Filme wie " Toy Story ", " Findet Nemo ", " Die Unglaublichen ", " Cars" und "Up" haben betäubt das Publikum mit ihrer schieren Schönheit.
Fantasy und Science Fiction

Sci -Fi- und Fantasy- Filme wurden stark durch die Entwicklung der CGI verändert . Tolkiens " Der Herr der Ringe" Kreaturen und Standorte durch den Einsatz von computergenerierten Effekte möglich gemacht wurden . Die "Star Wars" Prequels auch die starke Nutzung von CGI- Welten , die unmöglich zu schaffen gemacht, um in -Modell oder in einem Studio zu machen.
Videospiele

Computer- Grafiken haben auch in wachsenden übereinstimmen und dann eclipse fast alle Formen der populären Unterhaltung in Bezug auf Umsatz unterstützt Videospiele. Während Computer-Grafik -basierte Spiele begann als primitive Punkte und Linien über den Bildschirm , werden sie in überzeugende virtuelle Welten entwickelt haben. Spiele wie " Grand Theft Auto ", " Oblivion" und "Fallout 3" haben Rekordumsatz für umgarnen Spieler in unglaublich detailliertes virtuelles Leben verdient.
Schwächen

Während diese Fortschritte in der Technologie haben Film, Fernsehen und Videospiel- Hersteller darf Welten ungeahnte erstellen, gibt es diejenigen, die Sorgen darüber ist Übernutzung . Filmkritikern wie Roger Ebert haben die Ebenheit des Dialogs Akteure in einer Welt der blauen Bildschirmen gefangen zurück gegeben hingewiesen . Effekte für Effekte willen habe auch ein Problem für viele Kritiker, die , dass Stil ist Substanz bevorzugt kümmern werden .

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