>> Kunst Unterhaltung >> Magie >> Kartentricks

Techniken für Sleight of Hand

" Sleight of Hand " ist der Sammelbegriff für eine breite Palette von Techniken, die von Magiern verwendet werden, um Münzen, Karten und andere Handheld- Objekte, um scheinbar magische Effekte zu erzeugen manipulieren gegeben . Es wird auch als " prestidigitation ," Bedeutung " schnelle Finger . " Fingerfertigkeit ist eine entscheidende Fähigkeit für angehende Magier zu meistern . Palming

Palming ist eine Technik, gemeinsam zu prägen und Kartenmagie . Es bezieht sich auf die Praxis der heimlich verbergen , wie Elemente in der Handfläche oder gelegentlich zwischen den Fingern . Wenn gekonnt durchgeführt , wird die Hand komplett leer.

Eine der häufigsten und nützliche Handflächen ist das " Top- Handfläche. " Halten Sie ein Deck von Karten in der rechten Hand , und während abzulenken Ihre Zuschauer mit fröhlichen Gespräch (oder " Geplapper ", wie es häufig bei Magiern bekannt) oder Irreführung , hebeln Sie die oberste Karte vom Deck durch Druck auf oben rechts der Karte Ecke mit Ihrem kleinen Finger . Die oberste Karte wird nach oben zu biegen, um sich nahtlos in die natürliche Krümmung der Handfläche passen. Sie können dann wieder das Deck , um dem Zuschauer unter Beibehaltung der die oberste Karte .
Schalt

Um ein Objekt zu wechseln , um heimlich austauschen magische Stütze für andere. Dies hat offensichtliche Anwendungen auf allen Genres der Magie , sondern ist besonders nützlich in Kartenmagie . Eine der häufigsten und nützlich Kartenschalterwird als " Top- Veränderung."

Um eine Änderung durchzuführen oben , schieben Sie die oberste Karte des Decks zu sich etwa einen halben Zoll . Halten Sie die Karte, die Sie entsorgen in der anderen Hand in einer sehr lockeren Griff , legen Sie es oben auf dem Deck, während gleichzeitig das Extrahieren der oberste Karte , die Sie sich einen Moment früher aus joggte möchten. Dies ist eine dreiste bewegen , aber wenn mit Geschwindigkeit und Vertrauen durchgeführt, wenn Ihre Zuschauer ist momentan abgelenkt entweder mit Rüttler oder Irreführung , völlig unsichtbar ist .
Notwasserung

Notwasserung ist die Praxis der Entsorgung von nicht benötigten Requisiten in einer solchen Weise , dass das Publikum kann nicht sagen , dass das Objekt wurde weggeräumt . Das gebräuchlichste Verfahren , dies zu erreichen , ist die Verwendung einer sogenannten bekannten " Topit ". Ein Topit ist ein Geheimfach in einer Jacke , die in der Performer Bund steckt genäht. Der Magier kann sicher speichern Münzen , Karten, Zauberstäbe , Seidentücher und sogar kleine Tiere in einem Topit .
Irreführung

Irreführung ist die Kunst der Manipulation und Lenken eines Publikums Aufmerksamkeit, um Abdeckung für mehr mechanische Taschenspielertricks wie die oben genannten Graben oder oben Wechsel bieten .

Irreführung gilt als eines der Grundprinzipien der Taschenspielertrick , weil es den Magier zu anderen Taschenspielertricks durchzuführen unentdeckt. Wenn die Menschen nicht in der Lage , die fehlgeleitet , würde sehr wenig Taschenspielertricks Hand Magie existiert.

Ein übliches Verfahren zu vergeuden einen Zuschauer ist es, eine große Menge an Gewicht auf ein Objekt, das eigentlich irrelevant für die Trick ist, legen sich . Zum Beispiel ist eine gemeinsame Klammer der Nahaufnahme Magie der "Bill Tränen und Reparatur " Trick , bei dem der Zauberer drückt einen Stift durch einen 20 $ Schein und dann spontan repariert es . Es gibt zahlreiche Möglichkeiten , um diesen Effekt durchführen, aber auf einem Trick Stift viele verlassen. Durch das Ignorieren Sie den Stift und Zahl übermäßige Aufmerksamkeit auf die 20 $ Schein , ermutigt der Zauberer das Publikum auf das Geld , um den Ausschluss von der Feder konzentrieren. Dies macht es viel einfacher für den Magier zu "Schalter" der Trick Stift für eine identische gewöhnlichen Stift einmal die Rechnung wurde magisch repariert .

Kartentricks

Related Categories