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Grundlagen der Tontechnik

Sound Engineering beinhaltet die Steuerung ein Audiosignal für die Erfassung durch ein Aufzeichnungsgerät wie ein Tonbandgerät oder verstärken sie für die Verwendung in einer Live-Performance. Ein Sound von einer Audioquelle wie einem Schlagzeug, Gitarre oder Flöte in ein elektronisches Signal , das der Toningenieur manipuliert dann mit verschiedenen Geräten umgewandelt. Der Aufnahmeprozess

Der Aufnahmeprozess beinhaltet die Einrichtung einer Signalpfad , so dass der Ton von einer Audioquelle wird auf irgendeine Art von Medien erfasst . Audio kann auf viele verschiedene Formate von Band aufgezeichnet werden , von der Verbraucher -Kassetten , professionelle Mehrspur . Es kann auch auf einem Rechner digital gespeichert oder Stand-alone- Digitalrekorder werden. Audio wird oft durch eine Mischkonsoleund andere Geräte weitergeben , wie Effektprozessoren , bevor sie aufgezeichnet . Dies ermöglicht es dem Toningenieur , ein hohes Maß an Kontrolle über den Aufnahmeprozess aufrecht zu erhalten.
Mikrofon-Technik
Toningenieur nutzt viele verschiedene Arten von Mikrofonen.

Damit ein Toningenieur ' s Ausrüstung, um ein Audiosignal zu manipulieren , muss der Ton in ein elektronisches Signal umgewandelt werden. Mikrofone wandeln akustische Klänge (Gesang oder Akustikgitarre , zum Beispiel) in ein Signal , das der Ingenieur zu verstärken , mit anderen Signalen oder Aufnahme mischen. Das Wissen, wo Mikrofone , um den besten Klang aus einem Instrument zu erfassen platzieren ist ein wichtiger Teil der Tontechnik . Es gibt viele Arten von Mikrofonen für die Aufzeichnung von verschiedenen Quellen und Instrumente
Live Sound

Live Sound Engineering erfordert die Darsteller & . # 039 ; s gesund sein verstärkt, so daß das Volumen für den bestimmten Ort . Das Ziel der Live-Sound- Engineering ist es, sicherzustellen, dass der Ton von den Interpreten richtig gemischt wird , um die richtige Menge in der ganzen Ort verstärkt und so gleichmäßig wie möglich zu hören . Die Live- Tontechniker steuert das Audio mit einem Mischpult vor der Bühne entfernt.
Die Darsteller auch auf der Bühne Redner auf sie gerichtet . Diese werden Fold-Back- oder Monitorlautsprecher aufgerufen und damit die Künstler ihre einzelnen Instrumente auf einer bestimmten Ebene in der Mix von Instrumenten zu hören.
Misch
Jedes Instrument hat seine eigene Lautstärkeregler .

Das Mischen erfolgt in beiden Live- und aufgezeichnete Ton . In einer Live- Einstellung der Tontechniker muss den Gesamtklang der einzelnen Darsteller auszugleichen , während sie spielen. Jedes Instrument hat einen separaten Lautstärkeregler am Mischpult , so der Ingenieur , um sie individuell anzupassen und sicherzustellen, dass die Ebenen ausgeglichen werden . Der Prozess ist ähnlich in einer Aufnahmeumgebung außer der Audioquelle kommt aus einer vorherigen Aufnahme anstelle einer Live-Performance. Jedes einzelne Instrument verfügt über eine separate Pegelregler . Zum Beispiel könnte man zusammen mischen Kick-Drum , Snare-Drum , Hi-Hat , Bass, Gitarre, Keyboard und Gesang. In diesem Fall haben Sie sieben Fader gegeneinander , um die erforderlichen Klang zu erzielen auszugleichen.
Effekte und Prozessoren

Sound -Ingenieure verwenden verschiedene Effekte und Prozessoren zu verbessern leben oder aufgezeichnete Audio , insbesondere während der Mischstufe . Alle oder einen Teil eines Audiosignals durch ein Effektgerät , das ein Stück Hardware oder Software sein können, geleitet werden, und in gewisser Weise verändert . Zwei der am häufigsten verwendeten Prozessoren Ausgleichs und Kompression. Ein Equalizer (EQ) verstärkt oder dämpft Frequenzen und betont bestimmte Instrumente oder Beseitigung unerwünschter Frequenzen . Kompression ändert die Dynamik eines Stückes von Audio , so dass die Gesamtlautstärke erhöht wird.

Häufig verwendete Effekte sind Reverb , Verspätungen und Phaser. Ein Reverb ist ein sehr kurzes Delay, Echo , oft am Gesang verwendet, die eine physische Umgebung simuliert , wie ein Badezimmer , Tunnel oder Konzertsaal. Eine Verzögerung gibt einen Echo-Effekt , während ein
Phaser schafft Kehr Effekte durch Aufteilung des Audiosignals und Verrechnung der beiden Teile von winzigen Mengen .

Aufnehmen von Musik

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