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Wie Sie Ihr eigenes Programm zu machen Beats

Beat - , die Software oder digitalen Musik- Sequenzer, werden in einem breiten Spektrum von Musik heute verwendet. Während kommerzielle Pakete haben eine riesige Auswahl an Möglichkeiten , sie alle arbeiten nach dem gleichen Grundprinzip. Sie nehmen kurze Aufnahmen , oder Proben , und ordnen sie in einer rhythmischen Weise, einen einzelnen Track zu machen. Mit einigen grundlegenden Programmierkenntnisse können Sie schnell eine Basis-Software -Sequenzer , mit denen Sie einige hochwertige beats.Things machen Sie brauchen
Programmierumgebung
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erstellen 1

Holen Sie sich einige Drum-Samples . Diese können durch den Kauf einer Probescheibe , das Herunterladen von kostenlosen Proben aus dem Internet oder die Aufnahme eigener gewonnen werden. Die Drum-Samples sollte eine Sample-Rate von 44,1 Hz . Speichern Sie diese in einer einzigen Datei. Benennen Sie die Datei " Drum-Sample -Bibliothek. "
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Öffnen Sie Ihre bevorzugte Programmierumgebung.
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Erstellen Sie eine grafische Benutzerschnittstelle (GUI). Die GUI sollte drei Abschnitte enthalten . Der erste Abschnitt wird die Taktart und metrische Struktur der Schleife zu beschreiben. Code A numerisches Eingabefeld zur Eingabe Tempo , ein Textfeld, um die Anzahl der Takte für eine Schleife geben , um zwei Textfelder die Taktart Zähler und Nenner und eine numerische Textfeld, um die Anzahl der Teilungen , um einen Beat geben geben . Beschriften Sie jedes Feld . Der zweite Abschnitt wird eine Reihe von Kontrollkästchen, um zu prüfen anzeigt, wenn der Trommelschlag wird abgespielt enthalten . Dieser Abschnitt wird basierend auf den Informationen des ersten Abschnitts aufgefrischt werden . Code der dritte Abschnitt , ein Kontrollkästchen "Schleife" , ein Button mit der Aufschrift "Play" und eine Schaltfläche mit der Bezeichnung enthalten "Speichern".
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Code- Abschnitt 1. Wenn eine neue Nummer wird in einen Zahlen eingetragen Textfeld im Abschnitt 1 (abgesehen von der Tempo) , sollte eine neue Reihe von Kontrollkästchen im Abschnitt 2. Code das Array erstellt werden, um eine Liste der Drum-Samples in der ersten Spalte und eine Reihe von Checkboxen in den anderen Spalten haben . Die Anzahl der Reihen in der Anordnung ist die Anzahl der Proben verwendeten . Die Anzahl der Spalten in der Matrix ist die Anzahl der Bars in der Schleife multipliziert mit dem Zähler der Taktart multipliziert mit den Beat- Divisionen.
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Code- Abschnitt 3 "Play" -Taste. Wenn die Play-Taste gedrückt wird, wird eine Sounddatei auf der Basis der Kontrollkästchen aus Abschnitt 2. erstellt einen Vektor der Länge = ( 60 * 44100 * Meter Zähler * Anzahl der Balken ) /Tempo . Für jede Spalte , fügen Sie die Probe von jedem überprüft Feld, um den Vektor an der index = (60 * 44100 * Spaltennummer ) /Tempo . Spielen Sie das Vektor- und Loop es einmal so lange wie die Schleife Kästchen angekreuzt ist .
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Code- Abschnitt 3 "Speichern" -Schaltfläche. Speichern Sie die Vektor als Audiodatei.

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