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Wie schreibt man einen One -Page- Spiel

Schreiben eines Spiel --- egal, was die Länge --- beinhaltet eine Geschichte zu erzählen in dreidimensionaler Form . Es ist eine Geschichte, die wir sehen, passiert direkt vor uns , und nicht als eine uns gesagt . Oft ist diese Geschichte dreht sich um eine Hauptfigur, und manchmal mehr als eine. Die Hauptfigur will in der Regel etwas , schlecht . Es gibt viele Hindernisse , natürlich, und je höher die Einsätze , je mehr wir über das Ergebnis egal. Und es muss ein Ergebnis , ein Punkt, wo etwas passiert, die eine oder das andere sein . Tut all dies in einem Ein-Seiten- Spiel bedeutet Dinge zu schnell zu bewegen. Anweisungen
1

in das Fleisch der Situation mit der ersten Zeile springen . Ein Zeichen und sagte: " Es ist 1 Jahr heute , " zum Beispiel, zieht uns direkt in dem Moment , als Publikum und wir fragen, --- ein Jahr her, was? Das wird uns zu halten, bis der nächste Schlag . Sie wollen Ihr Publikum Haken und halten Sie ziehen sie mit auf die Reise mit jeder Zeile .
2

bis Konflikt und Charakter schnell ein. Irgendeine Art von Zwietracht zwischen den Zeichen in den ersten paar Zeilen und in der Aktion zum Ausdruck steigert unser Interesse und beginnt, sich in ein wenig von diesen Leuten zu füllen. Wer sind Sie ? wir fragen uns . Und am wichtigsten, was wollen sie ?
3

Erhöhen Sie den Einsatz . Ihre Charaktere können diskutieren , dass es ein Jahr her, die Fenster wurden gewaschen . Wir werden wahrscheinlich nicht kümmern uns sehr , wenn wir feststellen, dass aus --- wenn nicht die nebligen Fenster sind als eine Art Schutz gedacht. Dann sind wir fasziniert. Zumindest bis zum nächsten Beat. Halten Sie die Einsätze hoch ; Dies hat zu einem außergewöhnlichen Moment , kein gewöhnlicher Moment .
4

Handeln sein . Ihre Charaktere und Konflikte werden schnell aufgebaut und die Einsätze sind hoch. Aber wenn die Situation bleibt Status quo für den Rest der Ein-Seiten- Drama , wird es verpuffen , egal wie witzig der Dialog . Zeichen müssen in der Verfolgung sein , zu handeln , Entscheidungen zu treffen , auch wenn die Aktion intern, wie sie eine Entscheidung. Aktion bewegt nicht nur das Spiel nach vorne , es hilft uns zu verstehen , die diese Zeichen . Wir bekommen sie von den Maßnahmen, die sie ergreifen , wissen nicht unbedingt , was sie sagen. In einem einseitigen Spiel , können Sie nicht auf eine Aktion aufzubauen. Nimm es einfach .
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Tiefe hinzufügen. In Tschechows Theaterstücke, hören Sie Musik aus einem anderen Raum ; Sie die Massen außerhalb und Erwähnung von den Feuern dort stattfind hören. Sie sehen und fühlen mehr als das, was ist, bevor Sie . Dies kann hilfreich sein in einer Eins- Seite spielen, um den begrenzten Anwendungsbereich zu erweitern. Die Erwähnung von etwas blühen im Garten , zum Beispiel , wird die Zeit des Jahres, vielleicht sogar des Monats oder Gebietsschema und gibt uns eine Vorstellung über das, was wir sehen.
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Bringen Sie die Dinge auf eine Kopf. Dies ist der Moment haben wir gewartet haben. Wird die Hauptfigur gelingt, zu bekommen, was sie will ? In einem einseitigen Spiel, hat der Höhepunkt in einem nur ein paar Zeilen mit einem starken bestimmte Aktion durchgeführt werden. Denken Sie daran, eine Aktion muss nicht physisch sein ; es kann eine Entscheidung sein. Versuchen, Ergebnisse, die vorhersehbar sind, zu vermeiden . Das ist die am wenigsten interessante an ein Publikum . Zur gleichen Zeit , neigen auch magische Ergebnisse enttäuschend.
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Schneiden Sie die Fremd . Lassen Sie sich in Ihrem ersten Entwurf zu überschreiben, auch wenn Sie mehr als die eine Seite lang. Nehmen Sie einfach die Geschichte aus . Dann gehen Sie über Ihr Skript zurück und alles, was nicht benötigt wird, zu beseitigen. Denken Sie daran , dass jede Aktion sollte mit einer vorhergehenden und zum nächsten zu verbinden: Ursache und Wirkung. Als David Ball sagt in seinem Buch "Rückwärts &Sturm: Ein Technisches Handbuch zum Lesen Plays ", sollten Sie in der Lage, ein gutes Drehbuch nach hinten lesen, und für jede Aktion , finden die vorstehenden Ursache dieser Aktion. Wenn es nicht anschließen, können Sie Ihren Fokus abnehm werden .
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Lassen Sie für das Unerwartete. Es gibt keinen wirklichen Formel für ein Stück zu schreiben , eine Seite oder 100 Seiten. Sie können es abzubilden und sicherzustellen, dass es alle Elemente des Dramas enthält als von Aristoteles zurück in 350 BC umrissen , aber immer für das Unerwartete zu ermöglichen --- solange es Sinn macht, auf das, was zuvor kam . Wenn es Sie überrascht , es wird wahrscheinlich Ihr Publikum überraschen. Und es gibt nichts wie Überraschung und Staunen. Ein Bein brechen !

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