Erstellen eines einfachen Flussdiagramm mit der gesamten Geschichte auf sie. Nehmen Sie die Hauptlinieder Geschichte und erstellen Sie Zweige, die sowohl zum Haupt Erzählung und zu beenden , entweder als Verlust ( wie der Tod des Protagonisten oder der Erfolg der Antagonist) oder an einem neutralen Ende (das Ziel der Geschichte erreicht wurde aber es war entweder unvollständig oder unbefriedigend ) . Sobald Sie Ihr Haupt-und Nebengeschichteneingestellt haben können Sie beginnen, weiter zu verfeinern Sie Ihre Gesamtplan .
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Make Entscheidungen des Lesers haben einen direkten Einfluss auf die Handlung der Geschichte. Wenn der Leser die Wahl zwischen rechts oder links gehen , ohne Informationen, um ihre Entscheidung auf Basis gegeben , machen Sie nicht einen Weg willkürlich führen zu seinem Tod und einer zum Erfolg. Wenn es eine Falltür auf der linken Weg über einen Mechanismus für die Entdeckung der Falle und der Rückkehr in die rechte Pfad .
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Ermutigen Situationen, in denen der Leser wichtige Entscheidungen treffen muss und zu vermeiden, dass ihnen unnötige Entscheidungen. Geben Sie die Wahl , um ein Gebiet zu fliehen oder suchen ein Zimmer ist in Ordnung, aber der Leser benötigt , um gezielt wählen, wie Sie fliehen oder welche Bereiche des Raumes zu suchen zuerst immer zu spezifisch .
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Denken Sie daran , dass , während es interaktiv ist , ist es immer noch eine Geschichte. Dies bedeutet, dass viele kleinere Schachteln und Details sind außerhalb der Leser Händen. Halten Sie den Leser interessiert mit einer guten Erzählung und ihre Entscheidungen auf Gebieten, in denen die Geschichte hat die Möglichkeit, wirklich zu verzweigen begrenzen. Die Geschichte , egal, welche Entscheidungen getroffen werden , soll zu einer einheitlichen Ende bewegen.