Eine Person oder eine Nachricht gibt dem Helden einen Aufruf an Abenteuer : in seine Heimat und das gewöhnliche Leben zu verlassen und beginnen, eine spannende Suche in dem muss er die unbekannte Gesicht und geistig und körperlich zu entwickeln. Manchmal ist der Held wird bereitwillig zu gehen; zum Beispiel , um eine Ungerechtigkeit rechts . Andere Zeiten, wird der Held zunächst den Anruf ablehnen , aus Angst oder die Forderungen der anderen Verpflichtung . Nach der Entscheidung, auf die Suche zu gehen, wird der Held einen Mentor, der helfen wird, und ihn treffen und ihm magische Waffen oder andere Hilfsmittel . Der Held steigt dann in unbekanntes Gebiet (die körperliche oder geistige sein könnte) , ihn bloßzustellen , um Gefahr.
Initiation
Während der Suche wird der Held Tests stellen und gehen durch schwierige Prüfungen , die ihn benötigen stärker oder spirituell entwickelt zu werden. Diese Prüfungen zu validieren sein Recht , ein Held zu sein . Als nächstes trifft der Held eine Göttin - eine Frau , die Liebe - die Kombination von Figuren der Mutter, Schwester , Ehefrau und Geliebte. Dann wird er von einer verführerischen Person oder materiellen Komfort des Leben, das er hinter sich gelassen versucht sein , aber er hat sie zu ignorieren , um die Quest fortzusetzen. Der Held erreicht nächste Apotheose , gewinnt gottähnliche Macht , um seine Feinde zu besiegen. An dieser Stelle gewinnt er den ultimativen Segen , die eine heilige Aufgabe sein könnte , die Erfüllung einer Großtat oder den Erhalt der Lebenselixier.
Zurück
Der Held zunächst verweigert nach seinem Ziel , nach Hause zurückzukehren , zurück zu normalen Realität , aber dann fährt er weiter. Der Weg zurück wird voller Gefahren - mit Feinden verfolgt , und der Held mit seinem magischen Kräfte , um sie zu umgehen oder Aufmachungen Hindernisse . An diesem Punkt in der Suche kann der Held benötigen Hilfe oder Rettung von außen ; zum Beispiel, wenn er unter einem Bann gefallen ist oder sonst in Gefahr. Als nächstes durchquert der Held die Rückkehr Schwelle , die aus dem dunklen Land , zurück in die Welt des Lichts zu treten, und bringt seinen neuen Weisheit zu den Menschen wieder zu Hause . Er wird ein Meister der zwei Welten , in der Regel Befestigung zu verlieren, um Angst, Hoffnung und Ehrgeiz , und kann zwischen den dunklen und hellen Welten zu bewegen , wie gebraucht. In der letzten Stufe der Quest , hat der Held der Freiheit zu leben, und siegreich ist inmitten Feier.