Es gibt zwei Weitschüsse , ein Standard- Fernschuss und eine extreme long shot . Die Totale zeigt einen Bereich , während Förder die Einstellung. Extrem lange Einstellungen zeigen ein viel größeres Gebiet , und kann als Establishing Shot bekannt sein. Dies tritt üblicherweise zu Beginn des Films, um eine generische Position für die Einstellung vor. Weitwinkelaufnahmen passen auch in die Totale Kategorie. Ähnlich wie bei der extremen Totale, vermittelt eine extreme Weitwinkelaufnahme Einstellungsinformationen auf den Betrachter.
Charakter Shots
Zeichen Aufnahmen bieten einen Blick auf bestimmte Zeichen . Der vollständige Schuss gibt ein Kopf - bis-Fuß- Ansicht eines oder mehrere Zeichen . Diese Aufnahme ermöglicht auch eine Gesamtschau über Kostüme. Eine Mitte Schuss oder soziale Einstellung zeigt den Charakter von der Taille aufwärts . Mimik Zeichen ' kann auch in dieser Art von Schuss zu sehen. Eine Nahaufnahme gelegt wird , um den besten Blick auf Gesicht ein Zeichen zu verwenden. Emotionen auf dem Gesicht gezeigt lassen den Betrachter der Sicht des Charakters besser zu verstehen. Extreme Close -ups markieren Sie eine noch spezifischere Blick auf ein Objekt oder Charakter. Zwei Schüsse und mittleren zwei Schüsse auftreten, wenn zwei Zeichen zusammen sind umrahmt.
Bewegung
Die Kamera kann in vielfältiger Weise um den gewünschten Effekt zu erzielen bewegen . Ein Kran -Show bewegt sich nach oben und weg von der zentralen Anlaufstelle. Diese Art von Schuss die meisten als ein Spiel zu Ende ist eine Szene oder Films Ende zeigen, gesehen . Kamerafahrten sind mit dem Einsatz von Spuren gemacht , während Kamerafahrten eine Kamera auf einem Wagen . Beide bieten Bewegung aus verschiedenen Gründen , einschließlich der folgenden Bewegungen eines Charakters . Der Evangelion Schuss beginnt mit einer extremen Nahaufnahme und geht zu schnell und ohne Vorwarnung herauszoomen dann . Eine Unschärfe-Effekt , der die Geschwindigkeit veranschaulicht sowie Größe kommt von diesen Aufnahmen.
Über- die-Schulter- Shots und Point -of -View- Shots
Die Über die-Schulter- Schuss ist , wenn die Kamera sitzt in der Position, in der ein Zeichen der Schulter wäre , während er mit anderen interagieren . Point-of -View- Shots erscheinen , den Betrachter , was der Charakter sieht zu zeigen. An keiner Stelle der Betrachtungs Charakter werden während der Aufnahme sichtbar.