Laut Steven Winthrow in "Secrets of Digital generiert, " die ersten Schritte der Animation sind die gleichen für beide Animationstypen . Typischerweise beginnt eine animierte Geschichte mit einem Skript . Aus dem Skript , Storyboards werden erstellt
traditionellen Animation
Traditionelle Animation erfordert cels und Hintergründe separat erstellt werden . Computer-Animation nicht. Nach Animator Jan-Eric Nystr XF6 , m , sind von Hand bemalt Hintergründe wie ein Landschaftsmalerei erstellt. Die Animation zieht den Charakter in Bezug auf den Hintergrund. Jeder Rahmen wird gezeichnet und dann auf eine cel , die eine dünne, transparente Kunststoffplatte übertragen wird. Die Blätter ermöglichen eine begrenzte Anzahl von Abbildungen in der mehrere Arten in Kombination verwendet werden, wodurch eine Senkung der Menge der Zeichnung erforderlich. Jeder cel wird dann fotografiert , bis der Film gedreht.
Computer Animation
Computer- Animation erfordert mehrere Schritte . Nach Winthrow , Animation eines Films beinhaltet Modellierung (a Gitternetzdarstellung des Charakters ); Takelage ( die "Knochen" des Charakters ); Texturierung , Layout und Animation (Zeichen Bewegung und Kamerabewegungen sind vorgezeichnet ); Beleuchtung und Beschattung ; Rendering ( Erstellen eines geometrischen "description" des Modells) ; und Compositing ( die Kombination der Elemente).
Grauzonen
Die Prinzipien der traditionellen Animation werden oft Computer-Animation angewendet . Diese machen ein Charakter lebendig auf dem Bildschirm.
Erwerb der Fähigkeiten der Animator
Nach Shanna Smith auf AnimationArena.com , unabhängig von der Richtung ein Animator takes- --traditional oder Computer --- sollte er zur Teilnahme an irgendeine Art von Schulungsprogramm zu planen , denn es ist schwierig, die erforderlich ist, um ein Animator , ohne Schulbildung sein Fähigkeiten zu entwickeln.