ein Beratungsgespräch zwischen dem Filmemacher und dem technischen Team . Typischerweise berät ein Filmemacher mit bildenden Künstlern und Technikern , wie Bilder zusammengesetzt sein sollte , was die Schlüsselobjekte sind in jedem Rahmen und was die gewünschte Perspektive für den Betrachter ist .
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Start - Taste Rahmung, oder das Verfahren der Identifizierung von Schlüsselobjekte , die die primären Tiefenbereiche des Bildes ( zum Beispiel Vordergrund und Hintergrund) sein wird . Dies sind oft die Hauptfiguren , Schlüsselobjekte oder wiederkehrende Landschaft. Je mehr Details, sind während dieses Prozesses die komplexer und tief die Bilder auf dem Bildschirm werden Schlüssel umrahmt. Das Opfer ist jedoch die Verringerung der Auflösung auf jede einzelne Schicht .
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isolieren diese Schlüsselobjekte mit Key- Framing- Software, um eine 3-D- Tiefenkarte , die über der digitalisierten 2-D zu erstellen Bild .
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Maske das Material , oder erweitern Sie die Tiefenkarte , auf die Gesamtheit des Materials. Während dieses Prozesses verwenden Bilderkennungssoftware ( auf der Suche nach Form und Leuchtkraft ), um die während der Schlüssel - Framing- Prozess festgelegten Regeln gelten . Dies erfordert ein hohes Maß an Rechenleistung und erhebliche Server-Raum . Das Endprodukt ist eine Tiefenkarte der gesamten 3-D- Film.
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Erstellen Sie die 3-D- Bilder mit 3-D- Bildverarbeitungssoftware . Verwenden Sie die Tiefenkarte während der Maskierung der Bühne als Blaupause konzipiert , aber wissen, dass es eine große kreative Freiheit während dieses Prozesses. Spezifische Objekte eine zugewiesene Volumen und innerhalb der visuellen Ebene gegeben . Effektiv zieht einige Teile eines Flachbildvorwärts und schiebt andere, die Rückseite, ein Gefühl der Vorder-und Hintergrund . Der Filmemacher und 3- D -Entwicklungsteam sollte während dieses Prozesses regelmäßig zu konsultieren.
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Entfernen Sie die restlichen Artefakte. Dies sind die Zwischenräume oder Lücken zurückbleiben , wenn ein gegebenes Bild auf einer anderen Ebene angeordnet sind (beispielsweise näher oder weiter weg vom Betrachter ) . Mit Hilfe von CGI , füllen die fehlenden Räume. Normalerweise ist dies eine Zusammenstellung von Bildmaterial rund um die Lücke , um eine Rekonstruktion der natürlichen Bild zu erstellen .