Legen Sie Ihre Leuchttisch auf eine ebene Fläche . Ein Licht -Tabelle ist eine Betrachtungsvorrichtung , bestehend aus einer Leuchtstofflampe mit einer lichtdurchlässigen Oberfläche bedeckt. Sie beleuchtet eine Zeichnung und ermöglicht dem Künstler , es leicht zu verfolgen.
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Zeigen Sie mit der Strichplatte auf dem Lichttisch mit den Locher , die den Zapfen an der Stange bar . Ein Raster ist ein Raster, das als Standard für die Rahmenseitenverhältnissenverwendet wird. Ihre Aspekt (Feld) -Verhältnis ist die Kamera -Richtlinie . Etwas außerhalb des Seiten gezogen wird nicht in dem Rahmen aufgenommen werden , wenn sie mit einer Kamera aufgenommen und in ein Programm auf dem Computer gescannt. Eine PEG -Bar ist eine Bar, die entweder am oberen oder unteren Rand des Licht Tabelle, die vorgestanzten Papier Animation Anker gesetzt wird. Die Bohrungen an der Stange Bar entsprechen den Loch - Schläge auf die Animation Papier. Die Stempel auf der Stange Bar und Animation Papier sind Kreis, Oval und Kreis . Diese Schläge können nicht mit einer Standard- Loch gemacht werden .
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Legen Sie Ihre Animation Papier auf Ihren Leuchttisch. Legen Sie die Animation Papier-Loch - Schläge auf die entsprechenden Stifte auf der Stange bar .
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Ziehen Sie eine Leitlinie Seite (Rahmen) mit Ihrem Licht Bleistift und Lineal . Zeichnen Sie das Seitenverhältnis für Ihre Zeichnung Standard. Spuren über die Leitlinien mit dem schwarzen Filzstift . Waschbar Marker sind in der Regel auf andere Seiten bluten, wenn auf der Oberseite der Leitlinie Seite platziert .
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Entfernen Sie Ihre Animation Papier aus dem Leuchttisch. Entfernen Sie Ihre Strichplatte aus dem Leuchttisch. Zeigen Sie mit der Animation Papier wieder auf dem Leuchttisch.
Grundlagen des Zeichnens
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Legen Sie eine weitere Seite (Rahmen) der Animation Papier auf Ihrer Seite Leitlinie .
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Ziehen Sie eine Person, die leicht mit dem blauen Bleistift -Zeichnung . Verwenden Sie Formen als grobe Orientierung für den Charakter wie Kreise, Quadrate, Dreiecke , Rechtecke oder Ovale.
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Runden Sie den Charakter von härter auf den Bleistift drücken , um eine dunklere Linie erstellen.
Flügel
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Ziehen Sie eine Person, die Formen als grobe Orientierung für den Charakter und runden den Charakter
.
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zeichnen Sie einen Grundzüge für Flügel. Textur hinzufügen , um Ihre Flügel durch Zeichnen Feder-oder Stufenmuster , oder andere Arten von Textur.
11 <p> Legen Sie ein anderes Bild auf der Oberseite der ersten gezogenen Rahmen. Trace über das Bild und ziehen nächste Aktion des Charakters leicht über der ersten Aktion.
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Wiederholen Zeichnung über dem letzten Bild , bis eine vollständige Bewegung (entweder nach oben oder unten ) der Flügel abgeschlossen sind. Erstellen Sie einen kompletten Zyklus von und nach oben und unten Bewegung zu animieren eine Person fliegen mit Flügeln.
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Richtig irgendwelche Bewegungen oder Fehler mit der roten Zeichnung Bleistift.
Segel und Gleitsegler
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Ziehen Sie eine Person, die Formen als grobe Orientierung für den Charakter und runden den Charakter.
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zeichnen Sie die Umrisse für ein Segel oder Parasailing den Charakter können hängen auf oder hängen aus .
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Stellen Sie ein weiteres Rahmen auf Ihre erste Bild und Spuren auf das Bild . Jetzt ziehen nächste Aktion des Charakters etwas über dem letzten Bild .
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Animieren eine Sequenz , indem ein Lift-off und Landung für den Charakter . Erstellen Sie eine vollständige Sequenz zu animieren eine Person Zeichnung mit einem Segel oder Parasailing .
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Nehmen Sie die Korrekturen mit der roten Zeichnung Bleistift.
Flugzeuge , Hubschrauber und Düsenflugzeuge
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zeichnen Sie die Umrisse eines Flugzeug, Hubschrauber oder Jet-Flugzeug mit dem blauen Bleistift -Zeichnung .
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zeichnen Sie die Umrisse von Zeichen oder Zeichen im Flugzeug , Hubschrauber oder Jet-Flugzeug .
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Legen Sie ein anderes Bild auf dem ersten Frame und etwas ziehen das nächste Flugzeug Bewegung oder Zeichenbewegung über die ersten Frame. Wiederholen Sie die Platzierung Rahmen über dem letzten Bild , um eine Animation Zyklus abzuschließen. Um ein sich schnell bewegendes Flugzeug, Hubschrauber oder Flugzeug zu schaffen , weiter zu ziehen das nächste Bild Bewegung außerhalb des vorherigen Bildes.
Finalisieren
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Erfassen Sie Ihre fertigen Bilder mit einem Capture- Maschine oder Scanner. Eine Capture- Maschine ist eine Kamera, die Bilder der einzelnen Frames erfolgt automatisch und importiert sie in ein Animationsprogramm. Scannen Sie einzelne Bilder mit Hilfe eines Scanners , wenn ein Capture- Maschine ist nicht verfügbar . Sparen Sie jeden Frame .
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Öffnen Sie die gespeicherten Bilder in einer Animation Färbung Programm .
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Bearbeiten Sie Ihre Bilder durch und färben sie mit Farbprogramm der Animationswerkzeuge . Jede Farbe Programm kann seinen eigenen Tools haben .
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Speichern Sie Ihre farbigen Rahmen und importieren Sie sie in einer Animation Bearbeitungsprogramm. Animieren Sie Ihre Sequenzen , indem sie sie in einen Film .