Übertreibung bezieht sich auf die Steigerung der Handlung und Landschaft, die in der Animation stattfindet. Zum Beispiel, wenn ein Charakter nach hinten biegen , in der Animation kann es scheinen, dass der Charakter sehr nahe kommt , um den Boden zu berühren . Ein weiterer Charakter, der ein großer Schritt tatsächlich statt nimmt einen riesigen Schritt in einer animierten Sequenz . Der Schlüssel zu dieser animierten Effekt Arbeit ist die Balance. Wenn es eine Sache in einer Aufnahme ist übertrieben , aber sonst nichts ist das Ergebnis sieht unnatürlich aus . Das gleiche gilt für die Vorderseite ; wenn zu viele Dinge in einer Szene übertrieben sind , sieht das Ergebnis auch unnatürlich.
Erwartung
Das 2D- Effekt erzählt dem Betrachter , was als nächstes passieren teilweise durch eine Sequenz von Ereignissen, die " zeigt " die Richtung, in der die Aktion gehen . Zum Beispiel in alten Cartoons oft ein Zeichen hob Fuß und legte den Körper , bevor Sie sich auf eine Flucht . Der Akt der Erhöhung seinen Fuß und verändert seine Körperposition erlaubt dem Publikum auf die Absicht des Charakters zu erkennen, bevor sie ausgeführt wurde .
Staging
Dieser Effekt buchstäblich Sets die Bühne für die Aktion. Damit die Zuschauer zu verstehen, was zu konzentrieren , muss der Animator die Bühne . Wenn eine Szene mit zwei Zeichen - ein Vater und ein Sohn , zum Beispiel - der Animator kann der Vater allein auf einer leeren Menge , die das Publikum wissen, wo der Schwerpunkt liegt auf Grund der Tatsache, dass der Vater allein lässt ziehen. Wenn der Vater wird dann von dem Sohn verbunden sind, kann der Animator machen , der Sohn Blick auf den Vater , der wiederum legt den Fokus wieder auf den Vater .
Squash und Stretch
Das ist der Effekt, dass ein Ball schauen, wie es ist abgeflacht, wie er den Boden berührt in einer animierten Szene macht . Obwohl dieser Effekt ist nicht realistisch , gibt es die Aufgabe das Auftreten von Bewegung . Diese steht als einer der wichtigsten Effekte in Charakter-Animation , denn ohne die Squash- und Stretch-Effekt auf bewegliche Gesicht eines Charakters beschäftigt , scheint es unnatürlich und leblos.