* Werbung: Sie verkaufen Werbeflächen während ihrer Sendungen an Unternehmen, die ihre Zielgruppe Kinder und junge Erwachsene erreichen möchten.
* Programmierung: Sie erstellen und lizenzieren animierte Programme (Cartoons, Shows, Filme), die dann an Kabel- und Streaming-Dienste verkauft werden.
* Lizenzierung: Sie lizenzieren ihre Charaktere, Shows und Logos zur Verwendung auf Merchandise-Artikeln, Videospielen und anderen Produkten.
* Streaming-Dienste: Sie betreiben ihren eigenen Streaming-Dienst Cartoon Network, der Abonnenten den Zugriff auf ihre Inhalte ermöglicht.
Obwohl sie physische Produkte nicht direkt verkaufen, verkaufen sie die Rechte ihr geistiges Eigentum zu nutzen und ihr Publikum auf verschiedene Weise zu erreichen.