, indem Sie ein Spiel beginnen und Sie Aufnahmen von sich selbst das Spiel zu spielen . Dies wird helfen , Sie mit : Sie nutzen , wenn Sie tatsächlich machen die Machinima , aber noch wichtiger ist es Ihnen mit Referenzmaterialzur Verfügung stellen , während Sie schreiben der Software vertraut zu machen. Es wird entscheidend sein , um die Ausdruckskraft des von Ihnen gewählten Spiel zu verstehen. Während Sie in der Lage, eine Seifenoper mit The Sims zu erzählen , könnten Sie hart gedrückt werden, um eine Nacherzählung von Shakespeares mit dem NES Super Mario Bros.
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Überprüfen Sie die Referenz tun Filmmaterial. Bestimmen, was die interessantesten Charaktere wäre . Idealerweise Zeichen, die Sie steuern können wollen. Geben Sie für visuell interessante Charaktere und besonders ausdrucks Zeichen .
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Brainstorm Charaktereigenschaften für die Charaktere , Situationen, für die Charaktere und alles andere, was zu Ihrer Idee sein könnte . Entscheiden, ob dies eine "one-off ", mit anderen Worten , ob Sie machen einen kurzen mit diesen Zeichen , oder ob dies eine Serie geworden . Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um Länge zu betrachten. Denken Sie daran , dass Sie besser einen guten Grund für die Menschen durch mehr als 5 Minuten Video Spielszenen sitzen.
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Mit der Textverarbeitung , um Ihr Skript zu schreiben. Es gibt viele Möglichkeiten für Software, die automatisch gesetzt wird es in Skript -Format , aber wenn Sie machen den Film sind , die Sie wirklich brauchen nur ein Skript, das Sie verstehen. Lassen Sie sich nicht zu verzetteln in den Script- Details . Wenn Sie verstehen, dass Skripte Aktion, die beschreibt, was Sie sehen, und Dialog, der Ihnen sagt, was die Figuren sagen , sind Sie bereit , um Ihre Machinima -Skript zu machen.