Human Zeichen wie Wallace and Gromit Wallace sind einige der beliebtesten claymation Zeichen aller Zeiten.
Die Menschen können Sie wissen, machen große Zeichen . Wählen Sie ein paar, die Sie zum Lachen bringen . Es kann ihr persönliches Erscheinen oder übertrieben sein Sinn für Stil . Was immer es ist , notieren Sie sich , was es ist über sie, die Sie zum Lachen bringt . Übertreiben Sie es und ein paar Skizzen , ein Tonmodell aus zu machen.
Jeder Charakter braucht einen Job. Stereotypen verwenden , wie zum Beispiel Polizisten und Lehrer . Oder für die bizarren und dunkel, wie Strauß Bauer gehen .
Erstellen von Zeichen in Paaren ist ein guter Weg , um ein Fundament für eine gute Geschichte Material legen. Hollywood hat den Komiker /gerade Mann -Duo seit Jahren verwendet . Physikalische Gegensätze wirksam sein kann als gut. Eine Version davon ist der hohe dünne Kerl, der sehr ernst ist , und seine kurzen dicken Freund, der nie statt nichts ernst.
Auswahl eines Stils
Kneten getan worden, mit großem Erfolg in einer Vielzahl von Stilen von sehr einfach bis lebensechte Details. Herr Bill war ein Saturday Night Live Klammer für die Jahre, stilistisch einfach, aber effektiv. Wallace und Gromit auf der anderen Seite wird in einem glaub Umgebung komplett mit Briefmarken auf den Postkarten eingestellt .
Wählen Sie einen Stil und bleiben Sie dabei . Erstellen Sie alle Ihre Charaktere, Orte und Requisiten, um das gleiche Maß an Detail. Eine konsequente Produktionswert wird dazu dienen, Ihre claymation eine zusammenhängende Gefühl zu geben.
Versuchen Modellierung alle deine Charaktere mit einer übertriebenen Funktion , wie Charles Schultz Zeichen großen Köpfen . Es kann nicht nur eine Quelle der visuellen Comedy , aber es wird zu etablieren einen "Blick ", dass Ihre Zuschauer werden erkennen .
Zu Kostüm, Kostüm nicht , ist eine gute Frage , oder dass . Einfach gut funktioniert , Gumby , zum Beispiel mit nur Tasten für ein Kostüm war ein Symbol für claymation Jahren. Kostüme können einen Charakter mit einem schnellen Blick zu identifizieren. Eine einheitliche , wie ein Polizist oder Krankenschwester , kann detailliert auf ein Zeichen hinzufügen und helfen setzen Sie Ihre Szene.
Umwelt
Die Einstellung kann bieten eine Rahmen für die Charakter-Erstellung . Jeder Arbeitsplatz und Community- Treffpunkt hat seine eigene einzigartige Reihe von Zeichen.
Eine Geschichte in einem Spielplatz gesetzt erfordert Kinder. Jede Gruppe von Kindern hat ein Gehirn , ein Tyrann und ein Mastermind . Fügen Sie einen verrückten alten Mann, der zufällige Bits von Hardware, um die Eichhörnchen -Feeds und Sie haben das Rezept für einen Spaß claymation Projekt haben.
Der Weltraum ist eine weitere Einstellung mit eigenen Charakteren . Sie haben die Space Cowboy , zäh und zu allem bereit. Dann gibt es die Firma Mann, der immer an die Spielregeln . Oder ein Neuling , der nicht wirklich an, sondern gewann seinen Platz im Team mit seinen technischen Fähigkeiten .