Bestimmen Sie, ob Sie Ihre Geschichte ist ein gutes Spiel für Animation. Wenn es sich um viel Action , Sound-Effekte , anthropomorphen Figuren (Tiere oder unbelebte Objekte, die wie Menschen handeln ) oder Fantasy-Elemente , werden Animation wahrscheinlich funktionieren . Wenn Ihr Grundstück hat komplexen Schichten von Subtext , introspektiven Zeichen , viele lange Gespräche , oder Zeichen Reaktionen , die vor allem gegenüber visuellen verbalen sind , ist es nicht ein guter Kandidat für die Animation .
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Identifizieren Sie Ihre Zielgruppe für Dieser Film . Obwohl die Menschen gemeinhin denken Animation als Kinderkram , es gibt viele anspruchsvolle Skripte für Erwachsene, die politische Satire enthalten , Doppel Bedeutungen und Anspielungen auf die Popkultur geschrieben. Die Zielgruppe bestimmt auch die Länge und die Komplexität des Films. Insbesondere die jüngeren Ihre Zuschauer , die kürzer und einfacher Ihre Geschichte.
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Machen Sie eine Liste der Charaktere in Ihrer Geschichte und wie viele Einstellungen sind nötig, um die Handlung zu tragen. Identifizieren , die der Protagonist ist , was Ziel dieser Protagonisten in der Geschichte, und wer oder was sich gegen ihn in seinem Ziel zu erreichen .
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Erstellen Sie ein Arbeits Umriss , bevor Sie mit dem Schreiben beginnen . Der Umriss muss einen Anfang, Mitte und Ende enthalten . Wenn Sie neu bei Drehbuch und nicht sicher, wie viel jeder Abschnitt enthalten sollte sind, ist die einfachste Formel , um die gewünschte Anzahl der Seiten von drei teilen. Beispiel: . Wenn Sie schriftlich eine 30-minütige Animationsfilm sind , jeder Akt wird 10 Seiten lang sein, da eine Seite des Textes entspricht einer Minute Spielzeitauf dem Bildschirm
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Machen Sie jede Zeile des Dialogs und der jedes Gespräch zu zählen : aufschlussreiche Charakter ; Offenlegung von Informationen ; erhöhen den Einsatz ; und /oder eine Lösung des Konflikts . Halten Zeilen Dialog Ihre animierte Charaktere kurz , um eine bissige Tempo zu halten .
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Mit viel Action in Ihre animierte Drehbuch und beschreiben im Detail, was die Charaktere tun . Beispiel: Ein erschöpfter Joe erreicht den Gipfel des Berges . Alles beginnt zu zittern. Der Berg ist ein Vulkan, der in rot, orange und gold Flammen ausbricht . Joe verliert das Gleichgewicht und stürzt ganz nach unten . Er landet auf seinem Lunchbox und zerkleinert es .