Bestimmen Sie den Zweck der einzelnen Szenen , bevor Sie es schreiben. Fragen Sie sich , ob sein Ziel ist es, neue Charaktere durch eskalierende oder die Lösung der Kernkonflikt vorstellen , schaffen Stimmung, zeigen Hintergrundinformationen oder die Handlung voranzubringen .
2
Identifizieren Sie , ob die Szene innen oder außen , was die physische Einstellung ist , und wenn sie stattfindet . In einem Drehbuch , das nennt man ein Master-Szene und wird in folgendem Format angezeigt :
INT. - BLOCKHAUS EARLY MORNING
In einem Spiel , würde dies gleiche Setup wie folgt geschrieben werden :
EINSTELLUNG: Alle Aktion in einem Ein-Zimmer- Blockhaus in Amador County, dem Herzen des kalifornischen erfolgt Gold Land.
3
Geben Sie eine allgemeine Beschreibung der Layout eingerichtet , relevante Requisiten und Beleuchtung. In einem Film wird diese zwei Zeilen unterhalb der Master-Szene geschrieben. Beispiel:
Ein rohes Kinderbett, ein Tisch mit einem umgestürzten Stuhl und einem gebrochenen Brust umfassen die Raum nur Möbel . Kleidung, Bücher, Flaschen und Geschirr auf dem Boden verstreut. Tageslicht durch ein Fenster geknackt kaum sichtbar.
In einem Spiel, ist die Beschreibung eine Fortsetzung der Szeneneinstellung nimmt aber die räumlichen Beziehungen berücksichtigt . Beispiel:
Ein rohes Kinderbett mit schmutzigen Decken gegen die Bühne verlassen Wand. Eine gebrochene Fenster über dem Kinderbett können in der ersten Anzeichen für einen neuen Tag. Ein spindeldürren Tisch ist Mittelpunkt ; ein umgekippter Stuhl ist ein Katzensprung entfernt. Ein-und Ausfahrten sind von einem kurzen Tür downs Recht gemacht . Die chaotisch Streuung von Kleidung, Bücher, Flaschen und Geschirr schlägt einen neuen Besuch von hungrigen Bären oder einem rücksichtslosen Gegner auf die Suche nach etwas von Wert zu finden.
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Einführung Zeichen , indem Sie ihren Namen in Groß Buchstaben. Dies wird für Filme als auch Spiele gemacht . Beispiel: .
Die Tür schwingt auf , um korpulente Besitzer der Hütte , BUSTER BODINE offenbaren
Für Auftritte danach werden Namen in Groß-und Klein geschrieben. In einem Drehbuch , ein in Klammern folgt der Name des Charakters und stellt eine minimale Beschreibung. Beispiel: .
Die Tür schwingt auf , um korpulente Besitzer der Hütte , BUSTER BODINE ( 60er , Kaukasier, schäbig) offenbaren
In einem Spiel , werden die Details in einer exposition Stil geschrieben . In einigen Fällen sind die Angaben aus der Szene weggelassen , weil sie entweder bereits unter Vorstellung der Charaktere erscheinen auf der Vorderseite des Skripts oder unter Produktionsanforderungen am Ende.
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schreiben Dialog getrennt von Master- Szenen und Aktionslinien . In einem Drehbuch , die Dialoge zu , wo das Zentrum der Spalte der Seite wäre, wenn es wurden vertikal in Drittel gefaltet beschränkt. In einem Spiel, startet Dialog am linken Rand und geht direkt weiter nach rechts . In beiden Arten von Skripten , erscheint Dialog direkt unter dem Namen des Sprechers .