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Alle Pokemon-Platin-Gegenstände und -Effekte?

Hier ist eine Liste der Gegenstände und ihrer Effekte in Pokemon Platinum:

Amulettmünze :Erhöht die Höhe des nach einem Kampf erhaltenen Preisgeldes.

Leuchtendes Pulver :Reduziert die Genauigkeit des Gegners im Kampf um 10 %.

Holzkohle :Erhöht die Kraft von Feuerbewegungen um 20 %, wenn sie von einem Pokémon gehalten wird.

Feuchtes Gestein :Erhöht die Kraft von Wasserbewegungen um 20 %, wenn sie von einem Pokémon gehalten wird.

Draco-Platte :Erhöht die Kraft von Bewegungen vom Typ Drache um 20 %, wenn sie von einem Pokémon gehalten wird.

Zweifelhafte CD :Wenn es Unown gegeben wird, ändert es seine Form.

Auswurftaste :Bewirkt, dass der Träger den Kampf verlässt, nachdem er einen Treffer erlitten hat.

Exp. Teilen :Ermöglicht dem Pokémon, das es hält, Freundschaft zu schließen und einen Teil der Erfahrung von allen Gruppenmitgliedern zu erhalten.

Feuerstein :Entwickelt Growlith zu Arcanine.

Fokusband :Gewährt eine Chance von 10 %, einem Angriff mit 1 verbleibenden HP standzuhalten.

Vollständige Heilung :Stellt alle HP des Besitzers wieder her und heilt alle Statuszustände.

Hypertrank :Stellt 200 HP beim Ziel-Pokémon wieder her.

Lebenskugel :Erhöht die Kraft von Bewegungen um 30 %, verbraucht aber nach jedem Einsatz einen Teil der HP des Trägers.

Glücksei :Verdoppelt die Menge an Erfahrungspunkten, die das Pokémon, das es hält, erhält.

Meisterball :Fängt jedes wilde Pokémon unbedingt ein.

Metallmantel :Entwickelt Scyther zu Scizor oder Onix zu Steelix.

Wundersamen :Erhöht die Kraft von Bewegungen vom Typ Gras um 20 %, wenn es von einem Pokémon gehalten wird.

Mystisches Wasser :Entwickelt Staryu zu Starmie.

Ovaler Stein :Entwickelt Happiny zu Chansey.

Perle :Entwickle Clamperl zu Gorebyss weiter.

Teller :Erhöht den typabhängigen Angriff des Pokémon, das sie hält, um 20 %. Für jeden Typ gibt es eine Platte.

Trank :Stellt 30 HP beim Ziel-Pokémon wieder her.

PP Max :Stellt die maximale Anzahl an PP für eine der Bewegungen des Ziels wieder her.

Razz Berry :Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein wildes Pokémon gefangen wird.

Reste :Stellt in jeder Runde 1/16 der maximalen HP des Besitzers wieder her.

Abstoßen :Verhindert 250 Schritte lang, dass wilde Pokémon erscheinen.

Wiederbeleben :Belebt ein ohnmächtiges Pokémon mit 1 HP wieder.

Zielfernrohrobjektiv :Erhöht die kritische Trefferchance der Bewegungen des Trägers im Kampf um 10 %.

Beruhige die Glocke :Erhöht die Freundschaft mit dem Besitzer jedes Mal um 1 Stufe, wenn der Spieler eine beliebige Stelle auf der Karte betritt.

Supertrank :Stellt 50 HP beim Ziel-Pokémon wieder her.

Sonnenstein :Entwickelt Sunkern zu Sunflora oder Gloom zu Bellossom.

Donnerstein :Entwickelt Pikachu zu Raichu oder Evoli zu Ruck.

Twist-Band :Gewährt eine Chance von 10 %, den Zug des Gegners zu unterbrechen.

Wasserstein :Entwickelt Staryu zu Starmie oder Poliwhirl zu Politoed.

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