Amulettmünze :Erhöht die Höhe des nach einem Kampf erhaltenen Preisgeldes.
Leuchtendes Pulver :Reduziert die Genauigkeit des Gegners im Kampf um 10 %.
Holzkohle :Erhöht die Kraft von Feuerbewegungen um 20 %, wenn sie von einem Pokémon gehalten wird.
Feuchtes Gestein :Erhöht die Kraft von Wasserbewegungen um 20 %, wenn sie von einem Pokémon gehalten wird.
Draco-Platte :Erhöht die Kraft von Bewegungen vom Typ Drache um 20 %, wenn sie von einem Pokémon gehalten wird.
Zweifelhafte CD :Wenn es Unown gegeben wird, ändert es seine Form.
Auswurftaste :Bewirkt, dass der Träger den Kampf verlässt, nachdem er einen Treffer erlitten hat.
Exp. Teilen :Ermöglicht dem Pokémon, das es hält, Freundschaft zu schließen und einen Teil der Erfahrung von allen Gruppenmitgliedern zu erhalten.
Feuerstein :Entwickelt Growlith zu Arcanine.
Fokusband :Gewährt eine Chance von 10 %, einem Angriff mit 1 verbleibenden HP standzuhalten.
Vollständige Heilung :Stellt alle HP des Besitzers wieder her und heilt alle Statuszustände.
Hypertrank :Stellt 200 HP beim Ziel-Pokémon wieder her.
Lebenskugel :Erhöht die Kraft von Bewegungen um 30 %, verbraucht aber nach jedem Einsatz einen Teil der HP des Trägers.
Glücksei :Verdoppelt die Menge an Erfahrungspunkten, die das Pokémon, das es hält, erhält.
Meisterball :Fängt jedes wilde Pokémon unbedingt ein.
Metallmantel :Entwickelt Scyther zu Scizor oder Onix zu Steelix.
Wundersamen :Erhöht die Kraft von Bewegungen vom Typ Gras um 20 %, wenn es von einem Pokémon gehalten wird.
Mystisches Wasser :Entwickelt Staryu zu Starmie.
Ovaler Stein :Entwickelt Happiny zu Chansey.
Perle :Entwickle Clamperl zu Gorebyss weiter.
Teller :Erhöht den typabhängigen Angriff des Pokémon, das sie hält, um 20 %. Für jeden Typ gibt es eine Platte.
Trank :Stellt 30 HP beim Ziel-Pokémon wieder her.
PP Max :Stellt die maximale Anzahl an PP für eine der Bewegungen des Ziels wieder her.
Razz Berry :Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein wildes Pokémon gefangen wird.
Reste :Stellt in jeder Runde 1/16 der maximalen HP des Besitzers wieder her.
Abstoßen :Verhindert 250 Schritte lang, dass wilde Pokémon erscheinen.
Wiederbeleben :Belebt ein ohnmächtiges Pokémon mit 1 HP wieder.
Zielfernrohrobjektiv :Erhöht die kritische Trefferchance der Bewegungen des Trägers im Kampf um 10 %.
Beruhige die Glocke :Erhöht die Freundschaft mit dem Besitzer jedes Mal um 1 Stufe, wenn der Spieler eine beliebige Stelle auf der Karte betritt.
Supertrank :Stellt 50 HP beim Ziel-Pokémon wieder her.
Sonnenstein :Entwickelt Sunkern zu Sunflora oder Gloom zu Bellossom.
Donnerstein :Entwickelt Pikachu zu Raichu oder Evoli zu Ruck.
Twist-Band :Gewährt eine Chance von 10 %, den Zug des Gegners zu unterbrechen.
Wasserstein :Entwickelt Staryu zu Starmie oder Poliwhirl zu Politoed.