Hier ist eine Aufschlüsselung:
* RenderMan: Dies ist die Rendering-Engine, die für die Erstellung der endgültigen Bilder aus den 3D-Modellen und Animationen verantwortlich ist. Es ist für seinen Realismus und seine Flexibilität bekannt.
* Presto: Dies ist die Animationssoftware von Pixar, die für Charakteranimationen, Rigging und Bewegungserfassung verwendet wird. Es ermöglicht Animatoren, realistische und ausdrucksstarke Bewegungen zu erstellen.
* Shading Language (SL): Dies wird verwendet, um das Aussehen von Oberflächen, Materialien und Beleuchtung in den gerenderten Bildern zu definieren.
Während RenderMan die Kernsoftware von Pixar ist, nutzen sie auch andere Tools wie:
* Maya: Eine beliebte 3D-Modellierungs- und Animationssoftware für verschiedene Aufgaben.
* ZBrush: Eine leistungsstarke Bildhauersoftware zum Erstellen detaillierter Modelle.
* Nuke: Wird für Compositing und visuelle Effekte verwendet.
Während Pixar seine eigene Software entwickelt und verwendet, ist seine Rendering-Engine RenderMan auch für die kommerzielle Nutzung verfügbar und wurde von anderen Studios und Einzelpersonen übernommen.