Jeder Computer-Display besteht aus Pixeln , eine kleine quadratische oder rechteckige Beleuchtung und Farbelement , die eingeschaltet werden können oder aus, mit unterschiedlichen Helligkeitswerten . Computer-Auflösungen werden in einer bestimmten Anzahl von Pixel breit und eine bestimmte Anzahl von Pixel hoch gemessen - zum Beispiel, ist ein 2013 Vintage- HDTV Auflösung von 1920 Pixel mal 1080 Bildpunkten ( Pixel oder 1920 x 1200 Pixel ) . Wenn Bilder auf dem Bildschirm , der perfekt senkrecht oder genau horizontal gezeichnet , wobei die Kanten dieser Bilder mit dem Gitter auszurichten . Wenn diese Bilder sind in einem Winkel gezogen , die Quadrate des Gitters nicht mit dem Rand des Bildes
Die Lösung
Wenn ein Programm oder Video auszurichten. Karte Anti-Aliasing , das eine Durchschnittsfarbe für die Pixel benachbart auf den Pegel berechnet; Kante " jeder Linie gezogen , so dass es verschwommen oder weicher. Dieser füllt sich in der ' ; Lücken " entlang der Treppe Rand und schafft eine optische Täuschung. Da Pixel sind so klein , das menschliche Gehirn fügt die Schatten zusammen, um eine glatte Kurve zu machen. Das gleiche psychologische Effekt wird verwendet, um Rasterung auf Zeitungen , in denen Fotografien werden durch Variieren der Größe der Tintenpunkte , um subtile Abstufungen in der Farbe wiedergegeben bekommen zu tun. Ein Weg, um an Anti-Aliasing sehen ist, dass die Szene mit der doppelten , vierfach gemacht oder achtflutig die Auflösung des Displays , und dann geschrumpft , bevor es gezeigt .
Rechenaufwand
Anti -Aliasing erfordert eine bestimmte Menge an Prozessorleistung . Jedes Pixel , der verwendet wird , um eine Kante zu definieren erfordert Abtasten der Farbton und Helligkeit von benachbarten Pixeln , um den richtigen Wert zu finden. Für Text oder statische Bilder , dies muss nur einmal durchgeführt werden. Für Video, ist es jedes Mal etwas wechselt zwischen Bildern getan . Dies ist ein Grund , warum so dass Anti-Aliasing auf Computerspiele können zu einer erheblichen Leistungsverzögerungin Frames pro Sekunde verursachen, und warum viele Grafikkarten haben Silizium zu laufen Anti-Aliasing- Algorithmen gewidmet ist. Während die ersten Anti-Aliasing -Grafikkarten wären zwei Durchgänge pro Bildschirm zu tun , läuft von oben nach unten , ist die Zahl der Durchgänge ( die Abtastrate ) als Performance verbessert hat zugenommen.
Super High Resolution Displays
Während die Performance-Einbußen von Anti-Aliasing hat mit immer mehr fähige Grafikkarte Hardware begegnet , Fortschritte in der Display-Technologie kann letztlich machen es strittig . Das iPhone 4 eingeführt 250 + Pixel pro Zoll (PPI) -Displays im Jahr 2011 , und die sehr hochauflösende Displays , mit Pixeln kleiner als das menschliche Auge kann herausgreifen , gewinnen Mainstream Adoption. Mit rund 300 PPI, das menschliche Auge kann wirklich nicht erkennen, einzelne Pixel . Mit Pixeln, die klein ist, die Notwendigkeit für Anti-Aliasing (und die zusätzliche Videoverarbeitungsberechnungen) weggeht. Ab Spätsommer 2013 nur eine Handvoll von Desktop-und Laptop -Displays haben diese Art der Auflösung, aber es ist klar , dass sie gehen in naher Zukunft weit verbreitet zu werden.