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Wie 3D-Modelle animieren

3D-Modelle werden häufig in Filmen , Videospielen und im Fernsehen gesehen . Die auffälligste dieser Modelle sind diejenigen, die irgendeine Art von animierten Bewegung ausführen . Diese Modelle sind in der Regel in einem Programm wie Maya, Cinema 4D oder Poser Pro animiert. Während die besonderen Details und Kontrollen in diesen Programmen variieren , gibt es bestimmte Grundsätze, die für alle gelten , um die Animation Zahlen , unabhängig von dem Programm verwendet werden. Anweisungen
1

Skizzieren auf Papier aus , die Szene, die Sie für den Charakter im Sinn haben . Dies bedeutet, Storyboards aus die Posen und Positionen der Zeichen oder Zeichen in einem Comic- wie -Dokument.
2

Verwenden Sie eine Zahl, die die Aktionen, die Sie haben , auf der Grundlage Ihrer Storyboard ausführen wollen . Zum Beispiel, wenn Sie Ihre Figur machen werden viele Biegebewegungen wie eine Ballerina , müssen Sie die Figur , die Gelenke an den richtigen Stellen haben . Darüber hinaus muss die Figur Mesh genügend Polygone in der Gegend haben , die biegen wird , um eine vollständige und realistische Bewegungsbereich bieten .
3

Verwenden IK Ketten ( Inverse Kinematik ) zu helfen, mehr produzieren realistische Stoffe . Zum Beispiel, wenn eine Figur aus der sitzenden in eine stehende Position , Drehen auf der IK für die Füße helfen, halten sie an ihrem Platz , wenn der Rest der Figur steigt in Bewegung.
4

Machen Sie Ihre animiert stellt in Etappen. Bewegen Sie zuerst den gesamten Körper , wo Sie es wollen. Dann bewegen Sie die größeren Körperteile wie Kopf oder Arme. Schließlich Position kleinere Teile wie die Finger , Augen oder Mund.
5

Stellen Sie die Bilder pro Sekunde auf eine Reihe ausreicht, um realistische Bewegung ohne Ruckeln zu produzieren. So wird beispielsweise Animationen für das Web oft bei 14 Bildern pro Sekunde erfolgt, während sie etwas für Filme oder Fernseh sollte etwa 30 Bildern pro Sekunde.

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