Hier ist eine Aufschlüsselung:
Anime:
* Globale Reichweite: Anime erfreut sich weltweit großer Beliebtheit und verfügt über eine engagierte Fangemeinde auf der ganzen Welt.
* Langfristige Popularität: Anime-Franchises erstrecken sich oft über Jahrzehnte und werden im Laufe der Zeit von neuen Generationen von Fans entdeckt.
* Verschiedene Genres: Anime bietet eine große Auswahl an Genres, die unterschiedliche Interessen abdecken.
* Messung: Die Beliebtheit wird oft anhand der Zuschauerzahl, des Warenverkaufs und des Engagements in den sozialen Medien gemessen.
Modern Warfare:
* Spezifischer Einspruch: Modern Warfare ist ein beliebtes Videospiel-Franchise, das vor allem Gamer anspricht.
* Kurzfristige Popularität: Auf Spieleveröffentlichungen folgt oft ein Hype, doch ihre Beliebtheit kann mit der Zeit nachlassen.
* Eingeschränktes Genre: Modern Warfare ist in erster Linie ein Ego-Shooter-Spiel.
* Messung: Die Popularität wird anhand der Verkaufszahlen, der Spielerzahlen und der E-Sport-Zuschauerzahl gemessen.
Schlussfolgerung:
* Anime hat eine größere globale Reichweite und eine länger anhaltende Wirkung, was sie insgesamt wohl beliebter macht.
* Modern Warfare könnte in bestimmten Gaming-Kreisen als beliebter angesehen werden, insbesondere während der Veröffentlichungszeiträume.
Letztendlich hängt die Bezeichnung „beliebter“ davon ab, wie Sie Popularität definieren und welche Zielgruppe Sie in Betracht ziehen.