- Jeder Spieler beginnt damit, ein Kartenspiel mit 40–60 Karten zusammenzustellen. Ein Deck kann Monsterkarten, Zauberkarten, Fallenkarten und zusätzliche Deckkarten wie Fusions-, Synchro- und XYZ-Monster enthalten.
- Beide Spieler mischen ihre Decks und ziehen jeweils 5 Karten.
- Ziehungsphase :Jeder Spieler zieht eine Karte von seinem Stapel.
- Standby-Phase :Es finden keine Aktionen statt.
- Hauptphase 1 :Spieler können Monster beschwören, Zauber/Fallen stellen und Karteneffekte aktivieren.
- Kampfphase :Spieler können die Monster ihres Gegners angreifen oder direkt deren Lebenspunkte angreifen.
- Hauptphase 2 :Ähnlich wie Hauptphase 1.
- Endphase :Es finden keine Aktionen statt und die nächste Runde beginnt.
- Monsterkarten können von deiner Hand oder vom Spielfeld beschworen werden.
- Normale Monster können beschworen werden, indem man ihre Beschwörungskosten bezahlt, während die Bedingungen für besondere Beschwörungen variieren.
- Zauberkarten haben verschiedene Effekte und können in den Hauptphasen 1 und 2 aktiviert werden. Einige werden aus deiner Hand verwendet, während andere verdeckt auf das Spielfeld gelegt und später aktiviert werden.
- Fallenkarten werden verdeckt auf das Spielfeld gelegt und aktiviert, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, beispielsweise wenn ein Gegner ein Monster beschwört oder angreift.
- Jeder Spieler beginnt mit 8000 Lebenspunkten. Wenn die Lebenspunkte 0 erreichen, verliert der Spieler das Duell.
- Wenn Monster kämpfen, werden ihre ATK-Punkte (Angriffspunkte) mit DEF-Punkten (Verteidigungspunkten) verglichen.
- Wenn die ATK höher als die DEF ist, erleidet der verteidigende Spieler Schaden in Höhe der Differenz.
- Wenn die DEF höher als die ATK ist, wird kein Schaden verursacht.
- Ziel ist es, die Lebenspunkte deines Gegners auf 0 zu reduzieren.
- Sie können auch gewinnen, indem Sie Ihren Gegner zum Ziehen zwingen, wenn sein Deck leer ist, oder durch bestimmte Karteneffekte.
Denken Sie daran :Es gibt viel mehr Komplexität und Regeln im Spiel, dies deckt nur die grundlegenden Gameplay-Aspekte ab.