Es gibt mehrere Karten, die in ihrer Funktion Smashing Ground ähneln, jedoch leicht unterschiedliche Effekte oder Kosten haben:
Karten, die Kreaturen Trampelschaden verursachen:
* Triumph der Horden: Verleiht allen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden *und* gibt ihnen +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
* Überlauf: Verleiht allen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhöht ihre Kraft um +1/+1.
* Ansturm: Verleiht allen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden. Du kannst es nur spielen, wenn du zwei oder mehr Kreaturen kontrollierst.
* Bestienmeister-Aufstieg: Eine teurere Karte (5 Mana), die aber allen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden und +2/+2 gewährt.
Karten, die bestimmten Kreaturen Trampelschaden verleihen:
* Wutzauber: Eine Zauberei, die einer Zielkreatur Trampelschaden zufügt und ihr bis zum Ende des Zuges +1/+1 verleiht.
* Bloodrush Bloodrager: Eine rote Kreatur, die anderen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden zufügt, wenn sie angreift.
* Macht der Massen: Eine rote Zauberei, die allen Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Trampelschaden zufügt und einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zufügt.
Karten, die eine ähnliche Fähigkeit zum Trampeln verleihen:
* Wegbereiter-Steinbock: Eine weiße Kreatur, die Trampelschaden verursachen kann, wenn ihr Beherrscher eine andere Kreatur kontrolliert, die Trampelschaden verursacht.
* Raufender Baloth: Eine grüne Kreatur, die Trampelschaden verursacht und dazu verwendet werden kann, die Kraft anderer Kreaturen, die du kontrollierst, zu verstärken.
Die beste „ähnliche“ Karte zu Smashing Ground hängt von Ihren spezifischen Bedürfnissen und dem Deck ab, das Sie spielen.