Normale Monster
* Definition: Dies sind die grundlegendsten Arten von Monsterkarten. Sie haben keine Spezialeffekte und ihre Angriffs- und Verteidigungspunkte werden durch ihre Statistiken bestimmt.
* Beispiele: „Blauäugiger weißer Drache“, „Dunkler Magier“, „Sangan“
Normale Zauber
* Definition: Dies sind Zaubersprüche, die sofort aktiviert werden und einen einzigen, einfachen Effekt haben.
* Beispiele: „Pot of Greed“ (ziehe zwei Karten), „Mystical Space Taifun“ (zerstöre eine Zauber-/Fallenkarte), „Change of Heart“ (übernimm die Kontrolle über das Monster eines Gegners)
Normale Fallen
* Definition: Dabei handelt es sich um Fallen, die sofort aktiviert werden und nur einen einzigen, einfachen Effekt haben.
* Beispiele: „Torrential Tribute“ (zerstört alle Monster auf dem Spielfeld), „Mirror Force“ (wird alle angreifenden Monster zu ihrem Besitzer zurückwerfen), „Magischer Zylinder“ (wird einen Angriff zurückwerfen)
Wichtige Punkte zu normalen Karten:
* Einfachheit: Sie neigen dazu, unkomplizierte Auswirkungen ohne komplexe Bedingungen oder Mehrfacheffekte zu haben.
* Vielseitigkeit: Sie können in verschiedenen Strategien und Decks verwendet werden, was sie in vielen Fällen wertvoll macht.
* Nicht auf „normale“ Karten beschränkt: Während für diese Kartentypen am häufigsten der Begriff „normal“ verwendet wird, können andere Karten aufgrund ihrer Einfachheit und dem Fehlen komplexer Effekte auch als „normal“ angesehen werden.
Mehr als „normal“
* Effektmonster: Diese Monster verfügen über besondere Fähigkeiten, die sie mächtiger und vielseitiger machen.
* Fusionsmonster: Diese entstehen durch die Kombination anderer Monster.
* Synchro-Monster: Diese werden beschworen, indem ein Empfängermonster mit anderen Monstern kombiniert wird.
* XYZ-Monster: Diese werden durch Übereinanderlegen von Monstern beschworen.
* Pendelmonster: Diese verfügen über einzigartige Beschwörungsbedingungen und können sowohl als Monster als auch als Zauber wirken.
Beim Verständnis von „normal“ geht es bei Yu-Gi-Oh nicht um einen bestimmten Kartentyp, sondern um die Einfachheit und Direktheit der Wirkung einer Karte.