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Können Karten in Yu-Gi-Oh mit anderen Karten verknüpft werden, solange sie die gleiche oder eine höhere Zaubergeschwindigkeit haben?

Das ist nicht ganz richtig! Während die Zaubergeschwindigkeit ein entscheidender Faktor bei Karteninteraktionen ist, ist sie nicht der einzige. Hier ist eine Aufschlüsselung:

Zaubergeschwindigkeit:

* Zaubergeschwindigkeit 1 (am langsamsten): Effekte, die aktiviert werden, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt, beispielsweise die Beschwörung eines Monsters.

* Zaubergeschwindigkeit 2: Effekte, die als Reaktion auf einen anderen Effekt (normalerweise Zaubergeschwindigkeit 1) aktiviert und verkettet werden können.

* Zaubergeschwindigkeit 3: Effekte, die sofort aktiviert werden, normalerweise während des Zuges des Gegners, und auch verkettet werden können.

* Zaubergeschwindigkeit 4 (am schnellsten): Effekte, die kontinuierlich und immer aktiv sind, wie einige Monsterfähigkeiten.

Verkettung:

* Verkettung ermöglicht es Spielern, Effekte als Reaktion auf andere Effekte zu aktivieren.

* Zur Kette , muss der Effekt einer Karte als Reaktion darauf aktiviert werden der Effekt einer anderen Karte.

* Zaubergeschwindigkeit bestimmt, welche Effekte als Reaktion auf andere aktiviert werden können.

Die Regel:

Eine Karte mit einer höheren oder gleichen Zaubergeschwindigkeit Der Effekt der Karte wird als Reaktion auf kann verkettet werden aktiviert .

Es gibt jedoch noch weitere Bedingungen:

* Der Effekt der Karte muss als Reaktion darauf gezielt aktiviert werden auf den Effekt der anderen Karte (normalerweise hat der Effekt einen bestimmten Wortlaut wie „als Reaktion auf“ oder „wenn ein Effekt aktiviert wird“).

* Der Aktivierungszeitpunkt des Effekts muss korrekt sein (z. B. kann eine Karte mit Zaubergeschwindigkeit 2 nicht mit einer Karte mit Zaubergeschwindigkeit 4 verkettet werden).

* Möglicherweise gelten weitere Einschränkungen auf der Karte selbst (z. B. kann sie möglicherweise nur während bestimmter Phasen oder als Reaktion auf bestimmte Arten von Effekten aktiviert werden).

Beispiel:

* Dein Gegner aktiviert eine Karte mit Zaubergeschwindigkeit 1:„Beschwöre ein Monster aus deiner Hand.“

* Du hast eine Karte mit Zaubergeschwindigkeit 2:„Annulliere die Beschwörung eines Monsters.“

* Du kannst deine Karte „Zaubergeschwindigkeit 2“ mit der Karte „Zaubergeschwindigkeit 1“ deines Gegners verketten, da sie eine höhere Zaubergeschwindigkeit hat und ihr Effekt speziell als Reaktion auf die Beschwörung eines Monsters aktiviert wird.

Zusammenfassung:

Während die Zaubergeschwindigkeit für die Verkettung wichtig ist, spielen auch andere Faktoren wie Effektzeitpunkt, Einschränkungen und spezifische Formulierungen eine entscheidende Rolle.

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