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Was sind einige übernatürliche Dinge?

Übernatürlich ist ein Konzept, das sich auf Phänomene oder Entitäten bezieht, die über das wissenschaftliche Verständnis der natürlichen Welt hinausgehen. Hier sind einige Beispiele für übernatürliche Dinge:

1. Geister :Der Glaube an die Geister verstorbener Personen, die nach ihrem physischen Tod weiter existieren und mit den Lebenden interagieren können.

2. Dämonen :Übernatürliche Wesen, die oft als böswillige oder böse Wesen dargestellt werden, die Menschen besitzen oder beeinflussen können.

3. Engel :Wohlwollende übernatürliche Wesen, die oft als Boten oder Beschützer angesehen werden, die mit Religionen und spirituellen Traditionen verbunden sind.

4. Gottheiten :Götter oder Göttinnen aus verschiedenen religiösen und mythologischen Glaubensrichtungen, die Aspekte der Welt beeinflussen oder kontrollieren können.

5. Psychokinese :Die angebliche Fähigkeit des menschlichen Geistes, physische Objekte ohne physischen Kontakt zu beeinflussen.

6. Hellsehen :Die Fähigkeit, Ereignisse, Objekte oder Personen ohne den Einsatz gewöhnlicher Sinne wahrzunehmen, beispielsweise durch feste Objekte hindurchzusehen oder die Zukunft vorherzusagen.

7. Telepathie :Die Fähigkeit, Gedanken und Gefühle direkt von einem Geist zum anderen zu kommunizieren, ohne verbale oder geschriebene Sprache zu verwenden.

8. Außerkörperliche Erfahrungen :Die Wahrnehmung, sich außerhalb des physischen Körpers zu befinden und die Erfahrung zu machen, über den physischen Bereich hinaus zu schweben oder zu reisen.

9. Zeitreise :Die Fähigkeit, sich unter Verletzung der bekannten Gesetze der Physik vorwärts oder rückwärts durch die Zeit zu bewegen.

10. Werwölfe :Fabelwesen, die sich in eine wolfsähnliche Gestalt verwandeln können, oft mit Folklore und Legenden verbunden.

11. Vampire :Übernatürliche Wesen aus Folklore und Populärkultur, die sich vom Blut von Lebewesen ernähren.

12. Feen :Auch „Feen“ oder „Elfen“ genannt, sind dies mythische Wesen, die oft mit Verzauberung, Magie und Natur in Verbindung gebracht werden.

13. Drachen :Legendäre Kreaturen, die in der Folklore und Mythologie verschiedener Kulturen auf der ganzen Welt vorkommen und normalerweise als große, geflügelte Reptilien mit außergewöhnlichen Fähigkeiten dargestellt werden.

14. Alchemie :Die historische Praxis der Umwandlung unedler Metalle in Gold sowie die Suche nach einem Lebenselixier und dem Stein der Weisen.

15. Hexerei :Die angebliche Ausübung magischer Fähigkeiten, Zaubersprüche und Rituale zur Erzielung übernatürlicher Wirkungen, beeinflusst von kulturellen Überzeugungen und Traditionen.

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