Im Wettkampf:
* Stärkste Zähler: Fehler , Dunkel , Geist , Stahl .
* Bemerkenswerte Schwächen: Kämpfen und Gift (Obwohl diese Typen nicht ideal sind, können sie dennoch nützlich sein.)
Für bestimmte Matchups:
* Fehler: Wirksam gegen Pokémon vom Typ Psycho, die schwach gegen Käfer sind, wie zum Beispiel Alakazam , Espeon , und Mewtwo .
* Dunkel: Stark gegen Pokémon vom Typ Psycho mit hohem Spezialangriff wie Hypno , Gardevoir und Cresselia .
* Geist: Immun gegen Psi-Angriffe, wodurch sie sich hervorragend zum Ausschalten mächtiger Psi-Angreifer wie Alakazam eignen und Mewtu .
* Stahl: Gut gegen Pokémon vom Typ Psycho, die auch schwach gegen Stahl sind, wie z. B. Metagross , Exeggutor , und Mr. Pantomime .
Wichtige Überlegungen:
* Bewegungssätze: Selbst wenn ein Pokémon stark gegen Hellseher ist, verfügt es möglicherweise nicht über die richtigen Bewegungen, um es auszuschalten.
* Fähigkeiten: Fähigkeiten wie Magic Guard (schützt vor indirektem Schaden) oder Gegenteil (macht Änderungen an den Werten rückgängig) kann erhebliche Auswirkungen auf das Matchup haben.
* Teamzusammensetzung: Die Wirksamkeit eines Zählers hängt von der Zusammensetzung und Strategie Ihres gesamten Teams ab.
Über den Wettkampf hinaus:
* Wenn Sie in einem Videospiel einem Pokémon vom Typ Hellseher gegenüberstehen: Die gleichen oben genannten Typen sind wirksam.
* Im Pokémon-Anime: Es gelten die gleichen Match-Typen, der Ausgang kann jedoch aufgrund von Handlungselementen und Spezialfähigkeiten unvorhersehbarer sein.
Fazit: Während Bug, Dark, Ghost und Steel im Allgemeinen gut gegen Pokémon vom Typ Hellseher sind, hängt der beste Konter letztendlich von dem spezifischen Pokémon ab, dem Sie gegenüberstehen, und vom Kontext des Kampfes.