Die Serie beginnt damit, dass Anya und Stile auf die Suche nach dem verschwundenen magischen Baum des Lebens geschickt werden. Unterwegs treffen sie auf verschiedene Charaktere, darunter ein sprechendes Pferd namens Xanth, einen Riesen und einen Drachen. Sie müssen sich auch den Mächten des Bösen stellen, angeführt vom dunklen Zauberer Bane.
Die Wizards Unleashed-Reihe ist bekannt für ihren Humor und den erfinderischen Einsatz von Magie. Die Bücher sind voller Action und Abenteuer und die Leser werden von Anya und Stiles Reise zur Rettung von Xanth fasziniert sein.
Hier ist eine detailliertere Zusammenfassung der Ereignisse in jedem Buch der Wizards Unleashed-Reihe:
1. Ein Zauber für Chamäleon
Anya und Stile werden auf die Suche nach dem fehlenden magischen Baum des Lebens geschickt. Zu ihnen gesellt sich Xanth, ein sprechendes Pferd, das auch Anyas Vertrauter ist. Unterwegs begegnen sie verschiedenen Kreaturen, darunter einem Riesen, einem Drachen und einem sprechenden Baum. Sie treffen auch auf den bösen Zauberer Bane, der versucht, die Magie des Baumes des Lebens zu stehlen.
2. Die Quelle der Magie
Anya und Stile setzen ihre Suche nach dem Baum des Lebens fort. Sie müssen durch den gefährlichen Wald des Bösen reisen, wo sie sich einer Vielzahl von Herausforderungen stellen müssen, darunter einer Riesenspinne, einem Werwolf und einem Vampir. Sie treffen auch auf den guten Magier Humfrey, der ihnen auf ihrer Reise hilft.
3. Schloss Roogna
Anya und Stile erreichen schließlich Schloss Roogna, wo der Baum des Lebens versteckt ist. Um den Baum zu retten, müssen sie sich jedoch Bane und seinen bösen Mächten stellen. Zu ihnen gesellt sich eine Gruppe von Freunden, darunter eine Fee, ein Zwerg und ein Drache.
4. Zentaurengang
Anya und Stile werden in einer großen Zeremonie an der Xanth Academy of Magical Arts getraut. Ihr Glück ist jedoch nur von kurzer Dauer, als Bane zurückkehrt und die Akademie angreift. Anya und Stile müssen all ihre magischen Kräfte einsetzen, um Bane zu besiegen und die Akademie zu retten.
5. Oger, Oger
Anya und Stile werden auf die Suche nach einer vermissten Ogerprinzessin geschickt. Sie müssen in das Ogerkönigreich reisen, wo sie auf eine Vielzahl seltsamer und gefährlicher Kreaturen treffen. Sie treffen auch auf den Ogerkönig, der Stile zu einem Kampf der Stärke herausfordert.
6. Nachtstute
Anya und Stile werden auf die Suche nach einem magischen Pferd geschickt, das fliegen kann. Sie müssen in das Land der Träume reisen, wo sie auf eine Vielzahl seltsamer und wunderbarer Kreaturen treffen. Sie treffen auch auf den Albtraumkönig, der Stile zu einem Rennen durch das Land der Träume herausfordert.
7. Drache auf einem Sockel
Anya und Stile werden auf die Suche nach einem Drachenei geschickt. Sie müssen in die Drachenberge reisen, wo sie auf eine Vielzahl gefährlicher Drachen treffen. Sie treffen auch die Drachenkönigin, die Stile zu einem Willenskampf herausfordert.
8. Crewel Lye:Ein ätzendes Garn
Anya und Stile werden auf die Suche nach einem magischen Wandteppich geschickt. Sie müssen in das Land der Weber reisen, wo sie auf eine Vielzahl seltsamer und wunderschöner Kreaturen treffen. Sie treffen auch die Weberkönigin, die Stile zu einem Webwettbewerb herausfordert.
9. Golem im Getriebe
Anya und Stile werden auf die Suche nach einem magischen Golem geschickt. Sie müssen in das Land des Metalls reisen, wo sie auf eine Vielzahl seltsamer und mechanischer Kreaturen treffen. Sie treffen auch den Metal King, der Stile zu einem Kampf der Geisteskräfte herausfordert.
10. Tal der Wühlmaus
Anya und Stile werden auf die Suche nach einer magischen Wühlmaus geschickt. Sie müssen in das Land des Drecks reisen, wo sie auf eine Vielzahl seltsamer und wühlender Kreaturen treffen. Sie treffen auch die Wühlmauskönigin, die Anya herausfordert, die verborgene Magie zu finden.