Hier ist der Grund:
* Fokus auf Erkundung: Explorers of Darkness, Time, and Sky legen Wert auf Erkundung und Rätsel. Anstatt sich beim Abbau von Barrieren auf HMs zu verlassen, führen die Spiele verschiedene Umgebungsfunktionen ein, wie versteckte Pfade und bestimmte Gegenstände, die für den Fortschritt benötigt werden.
* Move-Vielzahl: Durch die Entfernung von HMs wird der Zugpool des Spiels vielfältiger. Pokémon können durch Levelaufstieg und Nachhilfe eine größere Bandbreite an Bewegungen erlernen und die Spieler dazu ermutigen, mit verschiedenen Strategien zu experimentieren.
* Realistischeres Gameplay: Durch das Entfernen von HMs fühlt sich das Spiel realistischer an. In der Hauptserie „Pokémon“ werden HMs oft zum Freischalten von Bereichen verwendet, aber im Kontext der Mystery Dungeon-Welt, in der Pokémon die Protagonisten sind, ergeben sie keinen Sinn.
Anstelle von HMs führen die Explorers-Spiele die folgenden Mechaniken ein:
* „Geschicklichkeits“-Moves: Einige Bewegungen, wie Stärke und Schnitt, werden als „Fertigkeiten“ erlernt. Diese Bewegungen sind an bestimmte Gegenstände gebunden, die der Spieler im Dungeon findet.
* Umweltinteraktion: Das Spiel nutzt verschiedene Umgebungselemente wie Hebel, Schalter und bestimmte Objekte, um Rätsel zu lösen und neue Wege freizuschalten.
Auch wenn das Fehlen von HMs auf den ersten Blick wie eine Veränderung erscheinen mag, trägt es tatsächlich zum einzigartigen Stil und Gameplay des Spiels bei. Es ermutigt die Spieler, ihren Verstand einzusetzen, kreativ zu forschen und effektiv Strategien zu entwickeln, was das Gesamterlebnis ansprechender und befriedigender macht.