Dies hat zur Folge, dass das Aktive Pokémon einem schädlichen Angriff oder einer ungünstigen Begegnung entkommen kann, während gleichzeitig möglicherweise die Strategie des Gegners gestört wird, indem ein anderes Pokémon ins Spiel gebracht wird.
Der U-Turn-Angriff kann auch verwendet werden, um Schadensmultiplikatoren auszunutzen, die beispielsweise durch Schwäche oder Widerstand bereitgestellt werden, oder um Fähigkeiten oder Effekte zu aktivieren, die ausgelöst werden, wenn ein Pokémon das Spielfeld betritt oder verlässt.