Als erstes müssen Sie die Größe Ihres benutzerdefinierten Sprites überprüfen. Das ursprüngliche Bulbasaur-Sprite in Pokémon Feuerrot ist 32 x 32 Pixel groß. Wenn Ihr benutzerdefiniertes Sprite eine andere Größe hat, kann es dazu führen, dass das Spiel einfriert, wenn Sie versuchen, es auszuwählen. Um dies zu beheben, müssen Sie die Größe Ihres Sprites auf 32 x 32 Pixel ändern.
Schritt-2:Überprüfen Sie den Sprite-Offset
Als nächstes muss der Sprite-Offset überprüft werden. Der Sprite-Offset ist die Anzahl der Pixel, um die das Sprite von seiner ursprünglichen Position versetzt ist. In Pokémon Feuerrot ist das Bulbasaur-Sprite um 0 Pixel in X-Richtung und 16 Pixel in Y-Richtung versetzt. Wenn Ihr benutzerdefiniertes Sprite einen anderen Offset hat, kann es dazu führen, dass das Spiel einfriert, wenn Sie versuchen, es auszuwählen. Um dies zu beheben, müssen Sie den Sprite-Offset auf 0 Pixel in X-Richtung und 16 Pixel in Y-Richtung ändern.
Schritt 3:Überprüfen Sie die Palette
Als letztes muss die Palette überprüft werden. Die Palette besteht aus den Farben, die zum Rendern der Sprites verwendet werden. In Pokémon Feuerrot verwendet das Bulbasaur-Sprite die folgende Palette:
* Farbe 0: Schwarz
* Farbe 1: Dunkelgrün
* Farbe 2: Hellgrün
* Farbe 3: Gelb
Wenn Ihr benutzerdefiniertes Sprite eine andere Palette verwendet, kann es dazu führen, dass das Spiel einfriert, wenn Sie versuchen, es auszuwählen. Um dies zu beheben, müssen Sie die Palette auf die des ursprünglichen Bulbasaur-Sprites ändern.
Wenn das Spiel nach Überprüfung all dieser Dinge immer noch einfriert, wenn Sie versuchen, Ihr benutzerdefiniertes Sprite auszuwählen, liegt möglicherweise ein Problem mit dem ROM-Hack selbst vor. Möglicherweise müssen Sie einen anderen ROM-Hack ausprobieren oder sich für weitere Unterstützung an einen ROM-Hacking-Experten wenden.