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Wie schalte ich alle 10 Minispiele in Full Metal Alchemist Dual Sympathy frei?

In Fullmetal Alchemist:Dual Sympathy werden keine Minispiele „freigeschaltet“. Stattdessen werden die Minispiele im Laufe des Spiels auf natürliche Weise verfügbar.

So greifen Sie auf jedes Minispiel zu:

1. Kartenspiel: Von Anfang an verfügbar, Sie können es im Versteck spielen.

2. Trainingsspiel: Von Anfang an verfügbar, Sie können es im Versteck spielen.

3. Schießspiel: Verfügbar nach dem ersten Kapitel, Sie können es im Versteck spielen.

4. Memory-Spiel: Verfügbar nach dem ersten Kapitel, Sie können es im Versteck spielen.

5. Alchemie-Rätsel: Verfügbar nach dem ersten Kapitel, Sie können es im Versteck spielen.

6. Alkahest-Spiel: Verfügbar nach dem dritten Kapitel, Sie können es im Versteck spielen.

7. Alchemie-Quiz: Verfügbar nach dem dritten Kapitel, Sie können es im Versteck spielen.

8. Stein-Papier-Schere: Verfügbar nach dem dritten Kapitel, Sie können es im Versteck spielen.

9. Angel-Minispiel: Dies ist kein Minispiel im herkömmlichen Sinne. Dies ist eine Funktion, auf die Sie bei bestimmten Ereignissen im Spiel zugreifen können.

10. Minispiel „Alchemy Battle“: Hierbei handelt es sich eigentlich nicht um ein Minispiel, das Sie spielen, sondern um einen spezifischen Kampf, der später im Spiel stattfindet und bei dem Techniken der Alchemie zum Einsatz kommen.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich die Häufigkeit und Verfügbarkeit einiger Minispiele (z. B. des Angel-Minispiels) je nach Ihren Entscheidungen und Ihrem Fortschritt ändern kann. Erkunden Sie unbedingt alle Aspekte des Spiels und achten Sie auf die verschiedenen Ereignisse und Gespräche, dann werden Sie ganz natürlich alle Funktionen freischalten und erleben!

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