Es gibt jedoch Bewegungen, die die Chance auf einen One-Hit-KO erheblich erhöhen können unter bestimmten Umständen:
Moves, die garantiert kritische Treffer verursachen:
* Riss: Diese Bodenbewegung hat eine Chance von 30 %, einen kritischen Treffer zu erzielen, wobei der Verteidigungswert des Ziels ignoriert wird.
* Schiere Kälte: Diese Attacke vom Typ Eis hat eine Chance von 30 %, einen kritischen Treffer zu erzielen, wobei der Verteidigungswert des Ziels ignoriert wird.
* Guillotine: Diese Bewegung vom Typ „Normal“ hat eine Chance von 30 %, einen kritischen Treffer zu erzielen, wobei der Verteidigungswert des Ziels ignoriert wird.
* Hornbohrer: Diese Attacke vom Typ „Käfer“ hat eine Chance von 30 %, einen kritischen Treffer zu erzielen, wobei der Verteidigungswert des Ziels ignoriert wird.
Bewegungen, die massiven Schaden verursachen:
* Explosion: Diese Bewegung vom Typ „Normal“ verursacht immensen Schaden, eliminiert aber auch den Benutzer.
* Selbstzerstörung: Diese Bewegung vom Typ „Normal“ verursacht immensen Schaden, eliminiert aber auch den Benutzer.
* Hyperstrahl: Diese Bewegung vom Typ „Normal“ verursacht massiven Schaden, lässt den Benutzer jedoch eine Runde lang bewegungsunfähig.
* Draco Meteor: Diese Attacke vom Typ Drache verursacht enormen Schaden, senkt jedoch den Spezialangriffswert des Benutzers um zwei Stufen.
Andere Faktoren, die die Chance auf einen One-Hit-KO erhöhen können:
* Kritische Trefferquote: Bestimmte Pokémon, Fähigkeiten und Gegenstände können die Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen.
* STAB: Der Same-Type Attack Bonus (STAB) gewährt einen 1,5-fachen Schadensmultiplikator, wenn der Typ einer Attacke mit dem Typ des Pokémon übereinstimmt.
* Typvorteil: Pokémon erleiden mehr Schaden durch Bewegungen, die gegen sie äußerst effektiv sind.
Denken Sie daran, dass selbst bei Bewegungen, die die Chance auf einen One-Hit-KO erhöhen, immer eine Chance besteht, dass der Gegner den Angriff überlebt. Es ist wichtig, verschiedene Faktoren wie Typeffektivität, Statistiken, Fähigkeiten und gehaltene Gegenstände zu berücksichtigen, bevor man sich ausschließlich auf One-Hit-KO-Moves verlässt.