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Wie bringt man ein bestimmtes Sprite dazu, sich nicht mehr zu bewegen, wenn es auf Null steht?

So bringen Sie ein Sprite dazu, sich nicht mehr zu bewegen, wenn es in Scratch eine bestimmte Stufe erreicht:

1. Richten Sie Ihr Sprite ein:

* Wählen Sie Ihr Sprite: Wählen Sie ein Sprite aus der Bibliothek aus oder erstellen Sie Ihr eigenes.

* Bewegungsskripte hinzufügen: Erstellen Sie Skripte, die Ihr Sprite in Bewegung bringen. Dies könnte die Verwendung des Blocks „Bewege (10) Schritte“, des Blocks „Gleite (1) Sekunden nach (x, y)“ oder anderer Bewegungsblöcke sein.

2. Bestimmen Sie die Ebene:

* Wählen Sie eine Ziel-Y-Position: Entscheiden Sie, wo das Sprite aufhören soll, sich zu bewegen. Dies ist die Y-Zielposition (vertikale Position). Wenn Sie beispielsweise möchten, dass es am unteren Bildschirmrand stoppt, können Sie y:180 verwenden.

3. Erstellen Sie die Stoppbedingung:

* Verwenden Sie eine bedingte Anweisung: Erstellen Sie eine bedingte Anweisung, die prüft, ob die aktuelle Y-Position des Sprites gleich oder größer als die Ziel-Y-Position ist.

* "if y-position>=target y-position"

* Bewegung stoppen: Verwenden Sie innerhalb des „if“-Blocks den folgenden Block, um alle Bewegungsskripts zu stoppen:

* "stoppt [alle v] Skripte [in Sprite v]"

Beispielskript:

„Kratzer.“

wenn die grüne Flagge geklickt hat

für immer

Bewege (10) Schritte

wenn y-Position>=180 dann

Stoppen Sie [alle v] Skripte [in Sprite v]

Ende

Ende

Erklärung:

* „Wenn die grüne Flagge angeklickt wurde“ startet das Skript.

* "für immer" Die Schleife überprüft kontinuierlich die Y-Position.

* "bewege (10) Schritte" bewirkt, dass sich das Sprite nach unten bewegt.

* "Wenn Y-Position>=180, dann" Prüft, ob die Y-Position des Sprites größer oder gleich 180 (der Zielposition) ist.

* "stoppt [alle v] Skripte [in Sprite v]" stoppt alle Bewegungsskripte und stoppt das Sprite.

Wichtige Punkte:

* Passen Sie die Ziel-Y-Position an: Ändern Sie die „180“ im Skript so, dass sie der gewünschten Ebene entspricht, bei der das Sprite anhalten soll.

* Mehrere Bewegungsskripte: Wenn Sie über mehrere Skripte verfügen, die das Sprite verschieben, müssen Sie in jedes Skript die Stoppbedingung einfügen.

* Andere Variablen: Sie können andere Variablen verwenden, um den Stopppunkt zu bestimmen, beispielsweise eine benutzerdefinierte Variable für „Level“ oder eine Punktzahl.

Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Hilfe bei einem bestimmten Bewegungsskript oder einer komplexeren Stoppbedingung benötigen!

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