So funktioniert es:
* Einkerkereffekt: Wenn ein Pokémon „Einkerkern“ verwendet, verhindert es, dass der Gegner Attacken ausführt, die sich die Attackensätze der beiden Pokémon teilen. Das heißt, wenn beide Pokémon die gleiche Attacke haben, kann der Gegner diese Attacke nicht nutzen.
* Hält für die gesamte Schlacht an: Der Einkerkern-Effekt hält während des gesamten Kampfes an, unabhängig davon, ob der Benutzer ausgewechselt wird oder ohnmächtig wird.
* Betrifft nur Bewegungen: Einsperren wirkt sich nur auf Bewegungen aus, nicht auf Fähigkeiten oder gehaltene Gegenstände.
* Kann entfernt werden: Die Gefangenschaft kann vom Gegner durch die Aktion „Verspotten“ oder „Deaktivieren“ des Benutzers aufgehoben werden.
Beispiel:
Nehmen wir an, Ihr Pokémon verfügt über die Attacken „Einsperren“, „Donnerkeil“ und „Eisstrahl“ und das Pokémon Ihres Gegners verfügt über die Attacken „Flammenwerfer“, „Erdbeben“ und „Donnerkeil“. Wenn Sie „Imprison“ verwenden, kann Ihr Gegner für den Rest des Kampfes „Thunderbolt“ nicht verwenden.
Strategische Verwendungen:
Imprison ist ein sehr nützlicher Schachzug für Nischenstrategien:
* Gegenauswahl: Sie können „Imprison“ verwenden, um einen bestimmten Zug zu unterbinden, auf den sich Ihr Gegner verlässt.
* Verteidigungsstrategie: Mit „Einkerkern“ können Sie die Offensivbewegungen Ihres Gegners blockieren und so verhindern, dass er Schaden verursacht.
* Doppelkämpfe: Einsperren kann verwendet werden, um Ihren Partner vor dem Zug eines Gegners zu schützen, den er teilt.
Wichtige Dinge:
* Einsperren ist eine Statusbewegung, das heißt, sie verursacht keinen Schaden.
* „Einsperren“ kann nicht verwendet werden, wenn der Bewegungssatz des Benutzers leer ist.
* Das Einsperren hat keinen Einfluss auf die eigenen Bewegungen des Benutzers.