Hier ist eine Aufschlüsselung:
Stark gegen:
* Kämpfen: Bewegungen vom Typ Fee fügen Pokémon vom Typ Kampf doppelten Schaden zu.
* Drache: Dies ist ein erheblicher Vorteil, da Pokémon vom Typ Drache früher immun gegen Bewegungen vom Typ Fee waren.
* Dunkel: Bewegungen vom Typ Fee sind äußerst effektiv gegen Pokémon vom Typ Unlicht.
Schwach gegen:
* Gift: Pokémon vom Typ Fee erleiden doppelten Schaden durch Bewegungen vom Typ Gift.
* Stahl: Pokémon vom Typ Fee erleiden doppelten Schaden durch Bewegungen vom Typ Stahl.
Neutral:
* Normal: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Normal.
* Feuer: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Feuer.
* Wasser: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Wasser.
* Gras: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Pflanze.
* Elektrisch: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Elektro.
* Eis: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Eis.
* Hellseher: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Psycho.
* Fehler: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Käfer.
* Geist: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Geist.
* Stein: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Fels.
* Boden: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Boden.
* Fliegen: Pokémon vom Typ Fee sind weder stark noch schwach gegen Pokémon vom Typ Flug.
Denken Sie daran, dass es sich hierbei um allgemeine Typübereinstimmungen handelt. Einzelne Pokémon können aufgrund ihrer individuellen Bewegungen und Fähigkeiten unterschiedliche Stärken und Schwächen haben.