Klicken Sie auf " Neues Projekt " aus dem SONAR X1 Schnellstartmenü . In dem Pop -up-Fenster , nennen Sie das Projekt , und wählen Sie Ihre externe Festplatte für den Bereich Ort . Achten Sie darauf , dass das Feld Pfad Audio aktualisiert auch . Klicken Sie auf das Kontrollkästchen neben "Store Projekt Audio in einem eigenen Ordner ", und wählen Sie dann die Vorlage , wie Sie normalerweise tun würde.
2
"Optionen " aus der Symbolleiste und "Global " aus dem Drop -Down- Menü. Wählen Sie die "Audio- Daten" und "Ordner" Registerkarten, um die Standardordner anpassen, wenn Sie werden ausschließlich aus Dateien arbeiten auf einem externen Laufwerk .
3
Speichern Sie Ihre Arbeit , die sein wird, in der " .CWP " Format standardmäßig. SONAR speichert Audio- Daten getrennt , aber SONAR erstellt die Audio- Verzeichnisse auf dem externen Laufwerk , weil Sie die externe Festplatte im Feld Ort ausgewählt, wenn Sie Ihr Projekt eröffnet. Ihre Daten sind jetzt ganz auf der externen Festplatte gespeichert.
Mit " .BUN " Dateien
4
Öffnen Sie ein Projekt auf Ihrer internen Festplatte . An der Schnellstart- Bildschirm , nennen Sie Ihr Projekt aber nicht die Lage des Projektes oder dessen Audiodaten , die auf einem internen Laufwerk sollte sich ändern. Gehen Sie mit Ihrem Projekt in der Regel und speichern Sie es auf Ihrer internen Festplatte .
5
Erstellen Sie eine Datei " Bündel ", wenn Sie Ihr Projekt abgeschlossen ist oder bereit ist, haben eine Archivkopie gemacht . Klicken Sie auf "Datei" in der Symbolleiste und wählen Sie " Speichern unter " aus dem Drop -Down-Menü . Im Dialogfenster klicken Sie auf den Pfeil nach unten rechts neben "Speichern in : " und wählen Sie Ihre externe Festplatte . Erstellen Sie einen neuen Ordner , falls gewünscht. Klicken Sie auf den Pfeil rechts von " Dateityp : " und wählen Sie " Cakewalk Bundle " aus der Liste
6
klicken. "Speichern". Standardmäßig werden alle Audiodaten mit der Datei " .CWP " zugeordnet gespeichert werden zusammen mit der Datei selbst , so dass ein " .BUN " Format-Datei alle Daten und Audio mit der Projektdatei , eine vollständige Kopie der alles, was Sie brauchen, zugeordnet sind. Sie können die Original-Datei aus dem internen Laufwerk zu löschen , um Speicherplatz bei Bedarf zu befreien. Sie können das Projekt aus der Datei " .BUN " zu einem späteren Zeitpunkt wieder laden.